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怪物猎人崛起曙光 各类技能及百龙珠 详情!

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① 本贴来自个人从网上收集整理的各类资料,并未全部做过实测验证,仅供参考,有错误疏漏处请于楼内指正,勿插楼盖楼,谢谢!
② 贴中内容仅适用于《怪物猎人崛起曙光》,开荒结束想配装的玩家可以细读,还在开荒的简单看看即可。
③ 阅前注意:文字量极大,图片极少,请适当休息,保护眼睛。


IP属地:北京1楼2024-06-29 10:21回复
    回避相关:
    共有两大类技能,第一类是延长回避的无敌时间:回避性能,泡沫之舞,狂龙症【蚀】,嘲讽防御,合气;
    ① 回避性能:回避的无敌时间最高能延长5档,即为回避性能的1至5级,分别将没有回避性能下躲避动作的无敌时间(约0.133秒)延长至1.1、1.3、1.6、1.9、2.1倍。
    建议:在需要的情况下,出多少回避性能,因人而异,大家自己去训练场试,推荐一般玩家至少到4,高手大概2或3,大佬则是1或0。
    ② 泡沫之舞:需出到3级,普通翻滚3次 或 轻弩垫步、双刀鬼人滑步4次后发动,持续约30秒,回避无敌时间大约相当于回避性能2,与回避性能2叠加时才约等于回避性能3;
    ③ 狂龙症【蚀】:1至3级等于回避性能1至3级,但仅在感染时有效果;
    ④ 嘲讽防御:1级相当于回避性能1,2级相当于回避性能3,3级相当于回避性能5(也有说相当于回避性能4);
    ⑤ 合气:发动时有一个后跳动作,无敌时间大约相当于回避性能4。
    注:以上技能效果均可相互叠加,但最高不超过回避性能5。
    第二类是提升回避的距离:回避距离提升,1至3级分别增加1.5、1.75、2倍的回避距离,一般出1级即可。


    IP属地:北京2楼2024-06-29 10:21
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      近战武器锋利度:
      锋利度分为红、橙、黄、绿、蓝、白、紫七段,我们只需要知道同一件武器,紫斩比白斩多约5.3%的伤害,白斩比蓝斩多10%的伤害,蓝斩比绿斩多约14.3%的伤害;
      武器要到白斩才能有更好的伤害收益。另外,对于铳枪来说,红、橙、黄各斩味的炮击伤害低于绿、蓝、白、紫,而绿、蓝、白、紫各斩味的炮击伤害没有区别。
      常用的保斩技能有天衣无缝、达人艺、利刃、刚刃打磨、刃鳞打磨。天衣无缝最方便,至少要到二级;达人艺比利刃更好用,要满三级,有达人艺就可以舍弃利刃了;刚刃打磨常用于保一点点的白斩或紫斩,最好三级;刃鳞打磨需要技术,得常练习。


      IP属地:北京3楼2024-06-29 10:22
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        会心相关:
        本作想要提高物理及属性伤害,最优先是加会心率,而不是攻击。
        加会心率的有:看破,弱点特效,挑战者,精神抖擞,奋斗,狂龙症【蚀】,力量解放,拔刀术【技】,攻势,滑走强化,百龙饰品的钢魂珠、鬼激珠、雷神珠。
        ① 看破、弱特、挑战者没什么好讲的,先说精神抖擞,维持耐力全满3秒后发动。
        建议:很少消耗耐力的武器,可以直接带满;消耗耐力的武器如双刀,尽量不要搭配体术,耐力急速恢复技能,划不来,应该与天衣无缝,狂化+三级奋斗或者激昂搭配。
        ② 奋斗:共有两阶段,出现红血时发动第一阶段,效果如下,
        一级:属性攻击1.05倍,会心率加5%;
        二级:属性攻击1.1倍,会心率加10%;
        三级:属性攻击1.15倍,会心率加10%;
        红血占当前 ‘绿血加红血’ 总值的60%以上时,发动第二阶段,效果如下,
        一级:属性攻击1.1倍,会心率加10%;
        二级:属性攻击1.15倍,会心率加15%;
        三级:属性攻击1.2倍,会心率加20%,仅此时追加耐力不消耗效果。
        建议:狂化打蓝书时,完全可以出满奋斗,之后再配精神抖擞就更好了。
        ③ 狂龙症【蚀】:
        一级:感染时攻击加10,属性攻击或状态异常(麻痹、睡眠、爆破和毒)攻击加5,克服后攻击加成效果消失,会心率加20%,持续60秒;
        二级:感染时攻击加15,属性攻击或状态异常攻击加7,克服后攻击加成效果消失,会心率加25%,持续60秒;
        三级:感染时攻击加20,属性攻击力或状态异常攻击加10,克服后攻击加成效果消失,会心率加25%,持续90秒;
        一至三级的回避效果与一至三级的回避性能效果对应相等,但仅在感染时有效,克服后失效;狂龙症克服后会自动补满所有红色血,克服失败会失去所有红色血。
        建议:出一级性价比最高,没必要到二或三级。狂化蓝书情况下克服成功,红血会直接满槽,红血的减少速度也会重新计算,克服失败则会暴毙。
        ④ 力量解放:
        从进入战斗状态开始,计时2分45秒后发动,维持2分钟,再等2分45秒,再次发动2分钟,如此循环下去。攻击动作会以2倍速度缩短发动所需计时,若你不停地攻击(不需要打到怪物),最短只要1分25秒即可触发力量解放,可惜双刀鬼人化及轻重弩的射击模式下,攻击动作不会缩短计时。
        ⑤ 拔刀术【技】:本作中很鸡肋的技能,拔刀攻击后发动,持续仅3秒,会心率的加成好像不会出现面板上,对虫技的拔刀攻击无效,GP大剑就不要出此技能了。
        ⑥ 攻势:二级才开始加会心率,最高加20%。个人认为多人时不需刻意出该技能,因为多人情况下怪物很难多次陷入毒或麻痹异常状态,除非队伍里有两到三人都打状态异常;单人则可以出。
        ⑦ 滑走强化:一般在斜坡跑动时就会滑行,滑行约1秒后发动,会心率加30%,持续时间为30秒。个人从未用过该技能,如果有什么好的用法请告诉我一声。
        ⑧ 百龙饰品钢魂珠:分两阶段,一般连续攻击到怪物1至2次就会触发第一阶段效果,会心率加5%;若连续攻击到怪物5次则会触发第二阶段效果,会心率加15%;持续时间为3秒。
        建议:双刀,轻重弩等连击数高的武器可用,相当于常驻15%的会心率.
        百龙饰品鬼激珠:仅双刀可用,鬼人化状态下,会心率加20%,但武器锋利度消耗会加倍,个人试了下,好像是加速2至3倍,这消耗太快了,适合搭配三级天衣无缝。
        百龙饰品雷神珠:每增一件风卷系列防具加5%会心,这个加的太少,用处不大。


        IP属地:北京4楼2024-06-29 10:22
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          攻击相关:
          加攻击的有:攻击,超会心,挑战者,无伤,怨恨,死里逃生,因祸得福,逆袭,攻击守势,累积时攻击强化,巧击,刃鳞打磨,拔刀术【力】,炮术,偷袭,通常弹·连射箭强化,散弹·扩散箭强化,贯穿弹·贯穿箭强化,速射强化,高速变形,连击,寒气炼成,火、水、冰、雷、龙属性攻击强化,钢壳的恩惠,炎鳞的恩惠,弱点特效【属性】,会心击【属性】,蓄力大师,伏魔耗命,业铠【修罗】,气血觉醒,龙气转换,龙气活性,奋斗,攻势,吹笛名人,激励,不屈,火场怪力,心眼,墙面移动,钝器能手,风雷合一;百龙饰品天魂珠,怨魂珠,劫血珠,属痛珠,痛恨珠,钻研珠,霞魂珠,炎魂珠,破流、空、龙、兽珠,龙杭珠,虫击珠,盾击珠,变击珠,火、水、冰、雷、龙扩珠。
          加攻的技能和方法又多又杂,个别不常用的就不说了。


          IP属地:北京5楼2024-06-29 10:23
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            ① 攻击:随等级的提高,攻击技能带来的伤害呈阶段性上升,主要有两个阶段,分别是攻击四级、攻击七级,因此攻击不是出四就是出七。
            建议在保证会心率的情况下,最优先出的是超会心,如果打属性伤害,次优先的是各属性攻击强化,水、冰、火还可以带钢壳的恩惠或炎鳞的恩惠,之后才到攻击。
            ② 挑战者:多数情况下,用它的目的是补会心而不是加攻击力,攻击力给的太小气了,优先度低于攻击。
            ③ 无伤、死里逃生、因祸得福、怨恨、逆袭:
            如果你很少被怪打到,或有人帮你回血,无伤的优先度是高于攻击七、低于攻击四的;
            如果你有龙气活性或伏魔耗命或三级鬼火缠,则必定带满死里逃生;
            如果你只有狂龙症【蚀】,死里逃生和因祸得福是装备自带多少就用多少,优先度低于攻击,其中因祸得福带一级性价比最高;
            如果你有伏魔耗命或狂化打蓝书,可以带怨恨,一般装备自带多少用多少,优先度低于攻击,怨恨一至三级性价比都高,有余力的话就出满;
            逆袭也是装备自带多少就用多少,喜欢莽的玩家在有富余孔位的时候可以带满,持续时间为30秒。
            ④ 攻击守势:所有武器虫技中仅盾斧的“完全充能反击”、大剑的“一气呵成架势”、长枪的“锚泊蓄能”、铳枪的“防御锋刃”、单手剑的“灭升龙击”可触发该技能,持续时间为12秒,但触发的判定条件比较苛刻,必须在受到攻击前的一瞬间发动虫技才行,很多时候防御是成功了但并未触发该技能,需多加练习。常用以上武器虫技的可以带满攻击守势,其中GP大剑、长枪必定带满。


            IP属地:北京6楼2024-06-29 10:23
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              ⑤ 累积时攻击强化、巧击、刃鳞打磨:常与状态异常必定累积、回避性能、回避距离提升搭配打状态异常(麻痹、睡眠、毒和爆破)或减气。累积时攻击强化优先度最高,之后到攻击,如果你善于回避怪物的攻击(回避成功率达到60%)则巧击的优先度高于攻击七、低于攻击四。刃鳞打磨要么不带,要带就带满,优先度不高,但若你回避成功率达到60%及以上则推荐至少带到二级,另外近战瓶弓推荐带满。
              ⑥ 拔刀术【力】:跟拔刀术【技】一样,对虫技拔刀攻击无效,但比【技】要好一点,因为它有较好的致昏能力,本作中用处不大。
              ⑦ 炮术:铳枪、盾斧以及专打榴弹的轻重弩必定带满,优先度最高;常打龙击弹的重弩也可带本技能,但优先度不高,装备自带多少就用多少。
              ⑧ 偷袭:很适合多人模式,一般装备自带多少就用多少,优先度不高,但如果有人控怪,则偷袭必定带满;另外,偷袭是极少数能加成铳枪炮击伤害的技能,如果玩铳枪超全弹流则必定带满;偷袭对轻重弩的榴弹、扩散弹无加成效果。
              ⑨ 速射强化,通常弹·连射箭强化、散弹·扩散箭强化、贯穿弹·贯穿箭强化:
              远程武器专用技能,强化效果均为一级增伤5%,二级增伤10%,三级增伤20%;轻重弩或弓打对应弹或箭时必定带满,优先度高于攻击。
              ⑩ 高速变形:斩斧、盾斧专用技能,走地斩斧打变形斩则必定带满;零解斩斧及盾斧是装备自带多少就用多少,优先度低于攻击,没必要刻意出满。
              ⑪ 连击:对不同武器有不同的攻击加成效果,没必要了解具体的加成数值,只需知道该技能出一级性价比最高,一般装备自带多少就用多少;另外,双刀打属性则需带满,但优先度低于攻击。
              ⑫ 寒气炼成:满级寒气炼成共有四格寒气槽,武器不同,其攻击强化效果也不同。
              近战武器:寒气槽一至四格分别为1、1.05、1.2、1.3倍攻击力;
              远程武器(弓、轻重弩):一至四格分别为1、1.1、1.2、1.25倍;
              扩散弹、龙击弹:一至四格分别为1、1.05、1.1、1.15倍;
              该技能常在大剑、太刀配装时用到。
              ⑬ 火、水、冰、雷、龙属性攻击强化,钢壳的恩惠,炎鳞的恩惠,蓄力大师,弱点特效【属性】,会心击【属性】:
              专打属性伤害时,各属性攻击强化、二级钢壳的恩惠,二级炎鳞的恩惠优先度是高于攻击的;弱点特效【属性】并不是很重要,带一级性价比最高,实在没富余就不带;蓄力大师是装备自带多少就用多少,如果你玩属性弓且想要极限伤害就带满蓄力大师,大剑、大锤则不需刻意出该技能;会心击【属性】增伤效果并没有想象中的好,优先度最低,完全可以不带。另外,属性伤害是有上限的,这个上限是多少、提升属性伤害的技能该怎么带才不至于超过上限,我目前没测出来,也没找到相关资料,有知道的请告诉我一声。


              IP属地:北京7楼2024-06-29 10:24
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                ⑭ 伏魔耗命:
                一级:
                一虫:红书属性攻击力加5,状态异常攻击力1.05倍;蓝书攻击力加15,昏厥威力1.05倍;
                二虫:红书属攻加8,状态异常攻击1.1倍;蓝书攻击加20,昏厥威力1.1倍;
                三虫:红书属攻加12,状态异常攻击1.15倍;蓝书攻击加25,昏厥威力1.15倍;
                二级:
                一虫:红书属攻加7,状态异常攻击1.1倍;蓝书攻击加20,昏厥威力1.1倍;
                二虫:红书属攻加12,状态异常攻1.15倍;蓝书攻击加25,昏厥威力1.15倍;
                三虫:红书属攻加15,状态异常攻1.2倍;蓝书攻击加30,昏厥威力1.2倍;
                三级:
                一虫:红书属攻加10,状态异常攻1.15倍;蓝书攻击加25,昏厥威力1.15倍;
                二虫:红书属攻加15,状态异常攻1.2倍;蓝书攻击加30,昏厥威力1.2倍;
                三虫:红书属攻加20,状态异常攻1.25倍;蓝书攻击加35,昏厥威力1.25倍;
                一虫常驻,每隔50秒加一虫,每次切书将重新开始计时。
                建议:因为不停的掉血,一般人慎用。若你只想加攻击,一级伏魔耗命性价比最高,没必要带二或三级,可以让给其他加攻技能;如果你想控怪,专打麻痹、睡眠或昏厥,则推荐带满三级。
                ⑮ 业铠【修罗】:
                一级:红书攻击力加15,防御力减50;蓝书属性攻击1.05倍,全属性耐性各减10;
                二级:红书攻击力加25,防御力减75;蓝书属性攻击1.1倍,全属性耐性各减25;
                三级:红书攻击力加35,防御力减100;蓝书属性攻击1.2倍,全属性耐性各减50;
                建议:如果你只想加攻击,一级性价比最高;如果你专打属性,则该技能的优先度很低,仅高于会心击【属性】,原因是伤害其实不高且副作用很大;另外不与伏魔耗命同出。


                IP属地:北京8楼2024-06-29 10:24
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                  ⑯ 气血觉醒:共有两个阶段,不管残血或满血,吸50血触发第一阶段,吸150血触发第二阶段,持续时间30秒,加成效果如下:

                  建议:要带就带满三级,配合气血、破坏王技能;不好的地方在于该技能不适合用来打怪异化钢、霞、炎王三龙,因为部位很难破坏。
                  ⑰ 龙气转换:
                  蓝书下,武器不同,触发该技能所要求的连击次数也不同,大致分为远程和近战武器两类,远程武器所需次数为弓100、轻弩180、重弩90,近战武器所需次数多是20、30、40(大剑10次),效果为各属性耐性值均加15(属耐值上限为50),持续时间为到切红书为止,切回蓝书,技能在达到要求后再次发动。
                  红书下,(各属性耐性值总和)× 某一倍率 = 加成的属性攻击值,之后各属耐值变为零。同样分远程武器及近战武器两类,远程武器:一、二级龙气转换所乘倍率为0.04,三级所乘倍率为0.08;近战武器:一、二级龙气转换所乘倍率为0.15,三级所乘倍率为0.25。
                  建议:龙气转换要带就带满三级,常与龙气活性搭配打龙属性伤害、与激昂搭配打各属性伤害,伤害很高;各属性耐性值尽量不要为负值,否则属攻加成会有所减少。
                  ⑱ 龙气活性:如果目的是加攻,该技能需带满,可与伏魔耗命搭配,这样更好控血。
                  ⑲ 吹笛名人,激励:狩猎笛必带技能,其中激励所加攻击值为10,持续时间20秒。
                  ⑳ 不屈,火场怪力,心眼,墙面移动,钝器能手,风雷合一:
                  不屈,火场怪力多为大佬单人打竞速时使用,一般人不要在多人模式中用;
                  心眼是装备自带多少就用多少,优先度很低,尽量让位于其他技能;
                  开荒时可能会用一下墙面移动,钝器能手,风雷合一,毕业配装就不要这些技能了。


                  IP属地:北京9楼2024-06-29 10:25
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                    后续很多内容未查到准确资料,需个人测试,但游戏电脑坏了,暂且到这,等一阵子再更~


                    IP属地:北京10楼2024-06-29 10:26
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                      这就叫专业


                      IP属地:山东11楼2024-06-29 10:38
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                        今夕是何年


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-06-29 11:35
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                          😨


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2024-06-29 12:22
                          回复
                            专业,支持


                            IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-06-30 04:47
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                              太牛逼了


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-06-30 17:09
                              回复