经过一段时间的实战和视频考究,我发现毁灭意志的攻击除去普通攻击(刀波,突刺,近身瞬移的劈砍均属于普攻,其它都为技能。此外,二阶段释放刀波时有概率连续释放2次,这个也只记为一次普攻,二连/三连突刺及二连近身劈同理),都是有固定释放时机的,顺序如下
注:每个操作记为一个小阶段,如两次普攻为一个小阶段,一次砸地也记为一个小阶段
一阶段:
一个循环为两次普攻→砸地→两次普攻→召唤发射追踪弹的光球,结束后进入下一循环,即两次普攻→砸地→……
二阶段:
一个循环为两次普攻→飞天→两次普攻→砸地→召唤光球→下一循环
当boss血量降低至60%时,会在一个小阶段结束后召唤分身,并重置当前小阶段。举个例子,boss进行两次普攻后,下一次攻击本该为飞天,但此时玩家将boss血量降低至60%以下,那么boss释放完分身后会再进行两次普攻,然后才会飞天
关于分身的机制
从60%血开始,boss血量每降低15%就会召唤一次分身,即60%,45%,30%,15%各召唤一次,但60%血之下召唤分身的时机并不严格,如果boss达到召唤分身的血量临界点时正在普攻或者正在攻击准备动作,那么召唤分身的时间会顺延到普攻结束并释放一次技能之后,如果boss正在释放技能,则顺延到技能结束。举例,当前boss血量为50%,正在进行普攻(下一个小阶段为飞天),此时攻击boss使boss血量降低至45%,boss会进行完普攻,并飞天,结束后才会召唤分身。
分身同时至多存在两个,如果分身只被击破一个,期间boss血量达到召唤分身的临界点,那么boss只会召唤一个分身,并消耗掉这次召唤分身的机会。如果分身都没被击破,boss又达到了临界点,那么召唤分身的机会并不会被消耗,而是等到有分身被击破后继续召唤分身,此时召唤分身只会顺延到普攻结束之后,不会顺延到下一次技能释放后。例:boss当前血量45%,召唤了分身,将boss打到30%,期间分身没被击破,这时boss不会召唤分身,此时击破分身,boss则召唤分身
结束
参考视频:b站搜BV1ES42o7hC(boss在45%时正准备释放普攻,没有召唤分身,等boss普攻结束,召唤光球后才召唤分身,boss低于30%时,场上还有2个分身,boss没有继续召唤分身,一个分身被击破后,boss普攻结束时立马召唤了一个分身)
参考视频:b站搜BV1p1421r7GJ,BV1zs421T7Gr(验证了boss技能循环顺序)
注:每个操作记为一个小阶段,如两次普攻为一个小阶段,一次砸地也记为一个小阶段
一阶段:
一个循环为两次普攻→砸地→两次普攻→召唤发射追踪弹的光球,结束后进入下一循环,即两次普攻→砸地→……
二阶段:
一个循环为两次普攻→飞天→两次普攻→砸地→召唤光球→下一循环
当boss血量降低至60%时,会在一个小阶段结束后召唤分身,并重置当前小阶段。举个例子,boss进行两次普攻后,下一次攻击本该为飞天,但此时玩家将boss血量降低至60%以下,那么boss释放完分身后会再进行两次普攻,然后才会飞天
关于分身的机制
从60%血开始,boss血量每降低15%就会召唤一次分身,即60%,45%,30%,15%各召唤一次,但60%血之下召唤分身的时机并不严格,如果boss达到召唤分身的血量临界点时正在普攻或者正在攻击准备动作,那么召唤分身的时间会顺延到普攻结束并释放一次技能之后,如果boss正在释放技能,则顺延到技能结束。举例,当前boss血量为50%,正在进行普攻(下一个小阶段为飞天),此时攻击boss使boss血量降低至45%,boss会进行完普攻,并飞天,结束后才会召唤分身。
分身同时至多存在两个,如果分身只被击破一个,期间boss血量达到召唤分身的临界点,那么boss只会召唤一个分身,并消耗掉这次召唤分身的机会。如果分身都没被击破,boss又达到了临界点,那么召唤分身的机会并不会被消耗,而是等到有分身被击破后继续召唤分身,此时召唤分身只会顺延到普攻结束之后,不会顺延到下一次技能释放后。例:boss当前血量45%,召唤了分身,将boss打到30%,期间分身没被击破,这时boss不会召唤分身,此时击破分身,boss则召唤分身
结束
参考视频:b站搜BV1ES42o7hC(boss在45%时正准备释放普攻,没有召唤分身,等boss普攻结束,召唤光球后才召唤分身,boss低于30%时,场上还有2个分身,boss没有继续召唤分身,一个分身被击破后,boss普攻结束时立马召唤了一个分身)
参考视频:b站搜BV1p1421r7GJ,BV1zs421T7Gr(验证了boss技能循环顺序)