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营火温度这么好的机制怎么废除了

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先给没玩过魂2的解释一下,就是可以在营火处使用道具添火,之后boss会复活,地上的光点也会刷新,难度会提升一个档次,对应8个周目,提升一个周目就相当于所有营火添一次火,温度8为上限
温度8还会有一些不一样的地方,会有一些不同的小怪,和剧情有点关系,这一个营火温度机制直接解决了刷东西问题,还提供了boss再战,甚至对npc剧情和成就也有帮助,比如魂3要是有添火机制,不死队和沙利万要是没拉黑手那几个有动作的npc,还可以添火再拉一次,不用跑周目
总之我想了一圈只能想到优点,不知道为什么要删掉 还有小怪可以杀到坐火不复活这个机制,想刷东西挂个霸者就行


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-28 20:01回复
    最需要这个的是环,魂3没有双持、流程短而且材料不缺,环要是有添火,配合上自由度可以设计出非常爽的流程


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-06-28 20:20
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      我玩法师的()我觉得魂一比魂三更需要这个 总的来说添火机制我还挺喜欢的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-28 20:45
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        因为fs没有心


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-28 21:22
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          营火温度挺好的,就是不同区域不同温度导致难度差别很大,下周目推图时有点割裂感,而且魂二的掉率好像是越刷越低的,低到一定程度,你想让掉率恢复正常,就非得再刷一层温度,总之魂二的很多好机制总掺杂着恶心的地方让人难受一下


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-06-28 21:30
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            增加游戏寿命


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-06-28 21:32
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              什么草图


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2024-06-28 21:57
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                魂三还好,跑周目挺快的。但明明环是最适合这个机制的,地图巨大跑周目跑断腿,现在加个dlc更是跑路跑得想睡觉。逼得人想重复打boss只能自己每个房门口存个档,不理解。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-06-28 23:00
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                  一直觉得这种东西很好,重跑周目真的麻烦


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-29 00:09
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                    被一群骷髅砍死在如蜜的日子


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-29 00:14
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                      确实可惜,这样的话把dlc那些垃圾换成营火探究者,岂不美哉


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-06-29 00:16
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                        法环确实该加,地图太大开个新周目全收集点的赐福啥的都得重新打,不如出萤火探究者重置一片区域重新打


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-06-29 00:34
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                          巨人王都要热死啦🥵


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-06-29 00:35
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                            谷村唯在残酷的办公室斗争中终究还是输给了宫崎英高


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-29 00:57
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                              游戏类型不一样,魂2是刷素材的游戏,其他作没什么刷的要素


                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2024-06-29 01:41
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