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对于c社下版本的改动做出的一些个人评价

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首先是对争议最大的子弹下坠,以下仅代表我的个人理解,很多人觉得子弹下坠是减少了臭狙,但我不这么觉得,他只是让臭狙的学习成本变高了。
我们做个假设,机瞄枪和狙击枪现在在100米的区域对枪(听说重左15米就开始下坠),机瞄枪必须要抬枪才能爆头,但这样机瞄就会遮住目标,你也基本无法计算距离。
但是狙击枪就不一样了,狙击枪只用将十字刻度线往上抬一下,依然能够准确的捕捉你的位置,无非就是吃一点熟练度罢了,甚至外置准星可以专门选用有刻度线的准星辅助瞄准。
假设两个人的射击水平一样,那机瞄在100米左右遇见狙击纯粹就没有任何反抗之力,属于在盲抽,而狙击步枪则可以通过熟练度抬高准镜达到爆头击杀,这削弱了臭狙吗?不,它削弱了你面对臭狙的反抗能力。
而另外,死灵的改动也是相反,死灵的改动削弱了独狼的体验吗?错误的,因为独狼有些时候可能只用的到一次起来,如果一次起不来那基本也是仰卧起坐,并且现在独狼自起还不扣生命值(这部分从视频评论区得知不能确定真假),请问他削弱了独狼吗?
相反,他削弱了野排的体验,你觉得有哪个猎人会出门就点一个一次性的,还要耗费四点技能点的死灵法师呢?我几乎就是在独狼和野排里游玩的,野排相对来说点的人真的很少,再这么一改,野排玩家更不会点了。
所以c社的底层逻辑就是你倒地了就赶快退,让你队友别紧蹲在那儿,要不就被对面一波冲,要不就你一波冲了对面,简单来说,就是让你死了就退,别站着服务器,同时也避免了反复拉锯,就是对独狼没什么影响,降低了野排玩家的游戏体验(我可能也算一个萌新,部分的游戏理解可能也不到位,也请各位大佬斧正)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-28 03:15回复
    能做出这种改动的感觉,就是完全不玩游戏的,我怀疑他们策划换成了完全不玩游戏的员工,不然也不会改出克拉格126伤害,投矛这种逆天武器


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-28 03:28
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      有下坠的游戏,大多数都是快节奏,要降低一击必杀的挫败感,所以要通过下坠弹速来限制你的击杀效率,降低你的容错,比如战地一的侦察兵,Apex的狙击步枪。但是战地一步枪有一击必死距离,其他游戏的狙击步枪只是其中一个输出手段,比如apex pubg你就算不用狙击步枪,也可以用步枪或者半自动。
      但是猎杀对决不一样,猎杀对决的底层逻辑就是大家基本都是拉大栓的或者射速都不高(射速高的枪会有其他的限制),也就是每一枪打中或者未命中的满足感和挫败感都是偏高的,现在增加了命中难度,也就是将满足感和挫败感再次拉高,换句话说就会增加玩家挫败感,就我来看这种改动,有点像向竞技性转变的一个感觉,如果不是很理解,可以想一下,彩虹六号育碧为什么频繁的更改武器的后坐力,调整倍镜,开镜速度,整体都是围绕着竞技性和平衡性开展的,竞技性提高,那必定会使得一部分休闲玩家或者轻度娱乐玩家的体验下降


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-06-28 03:38
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