初见时对这boss没有太大的印象,比较打法和装备比较正常,正常打打也就过了
之后尝试其他打法就发现了,舞娘的神经刀,莫名其妙的连招,还有纤细的身体
奇怪的身体和走路动作导致了两个问题,一是锁定视角和攻击判定,视角被往上拉,而攻击范围小的武器打不中的概率也更高。二是玩家会误判安全距离,舞娘蜷缩的身体很容易让人觉得距离远了就安全了,其实她拉直身体加上长刀可能打半个boss房左右的距离。
舞娘的招式丰富度也较高,加上神经刀,打先手和后手都不舒服,加上上面的一点,当你受伤后退到自以为的安全距离的时候,还能被她八百里外砍一刀
我一直都是动作游戏苦手,玩魂也只玩魂三代,因为动作我还能看过来,对于那些招式数量多的boss,我都需要花大量时间去练习才能打的好一点。而魂三我比较喜欢的人型boss也就是黑古达,修女,盖尔。三者的动作都在我的接受范围内,因为基本出招都能看懂,变招很快也能熟悉过来,而且攻击前摇大部分都比较长,给了充足的反应时间。
舞娘,化身,沙历万就是我最不会打的boss类型了,招式丰富度高,他们的连段看着莫名其妙,而且很多招式前摇极短,反应不过来。游戏也确实给出了平衡机制,boss数值低沙历万能弹反,但是对我而言并没有改变boss战体验不佳的事实
最后提一句,舞娘真好看,被暴打也挺爽的
之后尝试其他打法就发现了,舞娘的神经刀,莫名其妙的连招,还有纤细的身体
奇怪的身体和走路动作导致了两个问题,一是锁定视角和攻击判定,视角被往上拉,而攻击范围小的武器打不中的概率也更高。二是玩家会误判安全距离,舞娘蜷缩的身体很容易让人觉得距离远了就安全了,其实她拉直身体加上长刀可能打半个boss房左右的距离。
舞娘的招式丰富度也较高,加上神经刀,打先手和后手都不舒服,加上上面的一点,当你受伤后退到自以为的安全距离的时候,还能被她八百里外砍一刀
我一直都是动作游戏苦手,玩魂也只玩魂三代,因为动作我还能看过来,对于那些招式数量多的boss,我都需要花大量时间去练习才能打的好一点。而魂三我比较喜欢的人型boss也就是黑古达,修女,盖尔。三者的动作都在我的接受范围内,因为基本出招都能看懂,变招很快也能熟悉过来,而且攻击前摇大部分都比较长,给了充足的反应时间。
舞娘,化身,沙历万就是我最不会打的boss类型了,招式丰富度高,他们的连段看着莫名其妙,而且很多招式前摇极短,反应不过来。游戏也确实给出了平衡机制,boss数值低沙历万能弹反,但是对我而言并没有改变boss战体验不佳的事实
最后提一句,舞娘真好看,被暴打也挺爽的