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◆ 0627【闲聊八卦】如何看待冷冽谷dancer的boss设计

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初见时对这boss没有太大的印象,比较打法和装备比较正常,正常打打也就过了
之后尝试其他打法就发现了,舞娘的神经刀,莫名其妙的连招,还有纤细的身体
奇怪的身体和走路动作导致了两个问题,一是锁定视角和攻击判定,视角被往上拉,而攻击范围小的武器打不中的概率也更高。二是玩家会误判安全距离,舞娘蜷缩的身体很容易让人觉得距离远了就安全了,其实她拉直身体加上长刀可能打半个boss房左右的距离。
舞娘的招式丰富度也较高,加上神经刀,打先手和后手都不舒服,加上上面的一点,当你受伤后退到自以为的安全距离的时候,还能被她八百里外砍一刀
我一直都是动作游戏苦手,玩魂也只玩魂三代,因为动作我还能看过来,对于那些招式数量多的boss,我都需要花大量时间去练习才能打的好一点。而魂三我比较喜欢的人型boss也就是黑古达,修女,盖尔。三者的动作都在我的接受范围内,因为基本出招都能看懂,变招很快也能熟悉过来,而且攻击前摇大部分都比较长,给了充足的反应时间。
舞娘,化身,沙历万就是我最不会打的boss类型了,招式丰富度高,他们的连段看着莫名其妙,而且很多招式前摇极短,反应不过来。游戏也确实给出了平衡机制,boss数值低沙历万能弹反,但是对我而言并没有改变boss战体验不佳的事实
最后提一句,舞娘真好看,被暴打也挺爽的


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-27 09:55回复
    前期钻裤裆,后期大镜子,这个boss从入坑到现在都没有太深刻的印象,打灵车倒是极致折磨


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-06-27 10:05
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      p1绕圈偷屁股,p2拉远了会送白给招,适合我这种老年人反应


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-27 11:05
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        非常好舞娘


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-27 11:34
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          辟谷


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-06-27 11:58
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            感觉舞娘就是站位因素对招式影响极大的boss,包括大风车的处理,身前和身后的处理方式完全不一样。压级化身才能真真正正感受到什么叫“性能”。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-06-27 13:13
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              其实打舞娘最大的难点在于,boss房间场地太小,舞娘要贴墙的话,不容易站在舞娘右手屁股后面,导致舞娘出神经刀。如果第二个boss就打舞娘的话,最好裸奔打。


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-06-27 13:41
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                个人认为属于压级分水岭BOSS,压级号第三个BOSS贼刀舞娘极其痛苦,但也雀食开了好头能把压级打下去,顺便神经刀只出现于舞娘右手,留个心眼或者贼刀滑步目押都可以躲掉


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-06-27 13:45
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                  还好其实,二阶段舞娘神经刀个人感觉最稳健打法还是拉远勾她出大风车,然后抓后摇偷伤害就行,依次循环。沙力万一阶段攻击欲望太猛弹反就是最优解了,二阶段还是拉远只弹下砸。总之这俩boos确实不太适合纯翻滚的交互体验的。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-01 02:46
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