1.钓鱼还是水塘养鱼估计是下赛季了,钓鱼满级后可以做一下厨房,也可以开养蘑菇的木头地,或者种果树,或者可以养飞禽昆虫,那种鹦鹉鸽子蜜蜂,做一面墙的鸟窝或者昆虫玻璃缸都行。多做内容,不然等级满了会流失玩家。
2.增加农田互动性,比如去偷菜能随机获得蚯蚓道具,提高自家农场的丰收率。或者开一个特殊类动物按钮菜单,在去拜访别人家的时候有概率捕捉。
3.月卡已经出了,可以丰富下,比如月卡玩家能种植一些独特的植物,这些植物的经验金币都和原菜单可种植的一样,这样既不破坏平衡性也能让月卡玩家感觉物超所值。
4.还有就是后期金币太多,经济肯定会崩,可以开金币商城,用几亿几亿的金币换具有农场特色的配饰,这样能更加吸引玩家去肝。也可以放用金币购买的月卡打折款,比如1亿金币买月卡省6元,这样信不信反而买月卡的人更多。
5.农场多借鉴动森,售卖机制可以不要弄得太简单,可以设定动态期货市场,售价按天更新在一定范围内波动,在保证农场放松性的同时增加一定复杂性,不然太无脑了也很无聊。
2.增加农田互动性,比如去偷菜能随机获得蚯蚓道具,提高自家农场的丰收率。或者开一个特殊类动物按钮菜单,在去拜访别人家的时候有概率捕捉。
3.月卡已经出了,可以丰富下,比如月卡玩家能种植一些独特的植物,这些植物的经验金币都和原菜单可种植的一样,这样既不破坏平衡性也能让月卡玩家感觉物超所值。
4.还有就是后期金币太多,经济肯定会崩,可以开金币商城,用几亿几亿的金币换具有农场特色的配饰,这样能更加吸引玩家去肝。也可以放用金币购买的月卡打折款,比如1亿金币买月卡省6元,这样信不信反而买月卡的人更多。
5.农场多借鉴动森,售卖机制可以不要弄得太简单,可以设定动态期货市场,售价按天更新在一定范围内波动,在保证农场放松性的同时增加一定复杂性,不然太无脑了也很无聊。