花了时间和钱还是来记录一下自己的通关感想好了
。一周目的档,大概花了40h左右基本探索完,锐评也锐评了骂也骂了,但玩的时候还是比较开心的,总体还是能玩出心流,大体程度可以算满意,我觉得7-8分是有的。但要说198是不是很值当就有待商榷了,因为它依然存在一些失望的地方——因为它是fs社,我们原本期望它在这个价位的产品可以做的更好
。
场景美术:9。每一个场景都令我印象深刻
,除了古遗迹场景的布局和引导让我觉得有些品质下滑,但总体瑕不掩瑜。大场景及其出色的氛围表现和品质让人不得不感叹fs社的美术落地能力,不过在大场景的对比下,有些相对较小空间的设计反而显得有些失色了。塔之镇和神之塔在保持本体设计语言的情况下融入了角人文化的一些视觉元素(装潢、雕塑、柱式等等)十分自然我个人很喜欢,而诸如巫者村、监牢、波尼村的场景叙事我也印象深刻。
探图体验:6。然而,好看归好看,部分大场景设计下地图的实质内容却支撑不起来如此的体量,尖刺山、蓝青海岸、谷底森林、古遗迹下方的探图体验并不能算得上好,大多时间是在骑马跑图的过程中,也许40h的过程中有不少是花在了探索其实没有内容的地图上,心理落差还是挺大的。谷底森林一些地方做了挺明确的视觉引导跑过去却什么都没有,不免会想“是不是没做完”。奖励方面就不说了,大伙吐槽过无数次,“排泄物”谏言遍地都是
,甚至感觉幽影树碎片和灵灰本身也是为了解决奖励问题的一个可以但并不出彩的设计,更不用说对于探索不细的玩家造成的数值失衡问题。其他方面,极大的纵深空间和一些很难发现的小隐藏道路本身可以作为地图探索的惊喜点,但这与想让玩家完成碎片的收集似乎是反着的,有些矛盾,但这种丰富的落差变化和柳暗花明又一村的感觉我个人倒是十分中意。
关卡推图:7。塔之镇和恩希斯城的箱庭我感觉探索下来体量偏小(怎么有种当时玩皮诺曹的感觉
,没有其他意思单纯说体量)。后续幽影城和神之塔好不少,物种保存库体验也十分不错,但教区排水后的实际可探索内容比预想的要少不少,而水下怪物的悬念到头来居然也只是老朋友的复读放置还是有些失望。地牢方面回想起来大概就是小恶魔系列、监牢系列和锻造遗迹系列,三者体验下来都不错,岔路的设计体验也可以,但咒死地牢是不是就有些虾头了
。在众多小怪里面,我个人并不是很喜欢咒剑士和角战士的设计,原因很简单——性能过高,挫败感比较强,但又没太多耐心去背一个小怪的板,多数情况要么远程要么轮椅要么战技复读换血,体验一般。
战斗体验:7。距离上次打开本体已经很久了,褪色者能力大打折扣。这次dlc没有那种一把武器从头打到尾的想法,发售几天和大伙一起开发新玩法和新轮椅的过程很有意思,感觉新武器体验下来还是挺丰富的,基本都会拿到一把新武器满意的话就去强化作为下一个阶段的推图工具,用过的有兽爪、反手剑、仕女剑、血怪手臂、陨铁大剑、黑铁大锤、突刺盾、火焰骑士大剑、调香瓶、猎龙大刀、花蕾刀、孤牢大剑,至于什么更加轮椅大伙心里都有数
。然后不得不提反弹硬露滴这个东西,极大提升了我的dlc体验,配合减伤露滴体验十分好,化身狼的模样(所以还能等到某狼dlc吗
)。关于boss单独一个个更吧,剧情和音乐就不单独讲了,然后封面脑婆
,图片取自wb 汉堡TEMPLARLS老师。


场景美术:9。每一个场景都令我印象深刻

探图体验:6。然而,好看归好看,部分大场景设计下地图的实质内容却支撑不起来如此的体量,尖刺山、蓝青海岸、谷底森林、古遗迹下方的探图体验并不能算得上好,大多时间是在骑马跑图的过程中,也许40h的过程中有不少是花在了探索其实没有内容的地图上,心理落差还是挺大的。谷底森林一些地方做了挺明确的视觉引导跑过去却什么都没有,不免会想“是不是没做完”。奖励方面就不说了,大伙吐槽过无数次,“排泄物”谏言遍地都是

关卡推图:7。塔之镇和恩希斯城的箱庭我感觉探索下来体量偏小(怎么有种当时玩皮诺曹的感觉


战斗体验:7。距离上次打开本体已经很久了,褪色者能力大打折扣。这次dlc没有那种一把武器从头打到尾的想法,发售几天和大伙一起开发新玩法和新轮椅的过程很有意思,感觉新武器体验下来还是挺丰富的,基本都会拿到一把新武器满意的话就去强化作为下一个阶段的推图工具,用过的有兽爪、反手剑、仕女剑、血怪手臂、陨铁大剑、黑铁大锤、突刺盾、火焰骑士大剑、调香瓶、猎龙大刀、花蕾刀、孤牢大剑,至于什么更加轮椅大伙心里都有数




