艾尔登法环吧 关注:638,073贴子:12,422,322
  • 20回复贴,共1

DLC-原本期待它可以做的更好

只看楼主收藏回复

花了时间和钱还是来记录一下自己的通关感想好了。一周目的档,大概花了40h左右基本探索完,锐评也锐评了骂也骂了,但玩的时候还是比较开心的,总体还是能玩出心流,大体程度可以算满意,我觉得7-8分是有的。但要说198是不是很值当就有待商榷了,因为它依然存在一些失望的地方——因为它是fs社,我们原本期望它在这个价位的产品可以做的更好
场景美术:9。每一个场景都令我印象深刻,除了古遗迹场景的布局和引导让我觉得有些品质下滑,但总体瑕不掩瑜。大场景及其出色的氛围表现和品质让人不得不感叹fs社的美术落地能力,不过在大场景的对比下,有些相对较小空间的设计反而显得有些失色了。塔之镇和神之塔在保持本体设计语言的情况下融入了角人文化的一些视觉元素(装潢、雕塑、柱式等等)十分自然我个人很喜欢,而诸如巫者村、监牢、波尼村的场景叙事我也印象深刻。
探图体验:6。然而,好看归好看,部分大场景设计下地图的实质内容却支撑不起来如此的体量,尖刺山、蓝青海岸、谷底森林、古遗迹下方的探图体验并不能算得上好,大多时间是在骑马跑图的过程中,也许40h的过程中有不少是花在了探索其实没有内容的地图上,心理落差还是挺大的。谷底森林一些地方做了挺明确的视觉引导跑过去却什么都没有,不免会想“是不是没做完”。奖励方面就不说了,大伙吐槽过无数次,“排泄物”谏言遍地都是,甚至感觉幽影树碎片和灵灰本身也是为了解决奖励问题的一个可以但并不出彩的设计,更不用说对于探索不细的玩家造成的数值失衡问题。其他方面,极大的纵深空间和一些很难发现的小隐藏道路本身可以作为地图探索的惊喜点,但这与想让玩家完成碎片的收集似乎是反着的,有些矛盾,但这种丰富的落差变化和柳暗花明又一村的感觉我个人倒是十分中意。
关卡推图:7。塔之镇和恩希斯城的箱庭我感觉探索下来体量偏小(怎么有种当时玩皮诺曹的感觉,没有其他意思单纯说体量)。后续幽影城和神之塔好不少,物种保存库体验也十分不错,但教区排水后的实际可探索内容比预想的要少不少,而水下怪物的悬念到头来居然也只是老朋友的复读放置还是有些失望。地牢方面回想起来大概就是小恶魔系列、监牢系列和锻造遗迹系列,三者体验下来都不错,岔路的设计体验也可以,但咒死地牢是不是就有些虾头了。在众多小怪里面,我个人并不是很喜欢咒剑士和角战士的设计,原因很简单——性能过高,挫败感比较强,但又没太多耐心去背一个小怪的板,多数情况要么远程要么轮椅要么战技复读换血,体验一般。
战斗体验:7。距离上次打开本体已经很久了,褪色者能力大打折扣。这次dlc没有那种一把武器从头打到尾的想法,发售几天和大伙一起开发新玩法和新轮椅的过程很有意思,感觉新武器体验下来还是挺丰富的,基本都会拿到一把新武器满意的话就去强化作为下一个阶段的推图工具,用过的有兽爪、反手剑、仕女剑、血怪手臂、陨铁大剑、黑铁大锤、突刺盾、火焰骑士大剑、调香瓶、猎龙大刀、花蕾刀、孤牢大剑,至于什么更加轮椅大伙心里都有数。然后不得不提反弹硬露滴这个东西,极大提升了我的dlc体验,配合减伤露滴体验十分好,化身狼的模样(所以还能等到某狼dlc吗)。关于boss单独一个个更吧,剧情和音乐就不单独讲了,然后封面脑婆,图片取自wb 汉堡TEMPLARLS老师。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-06-27 00:09回复
    首先是神兽舞狮,5。
    打发:双持反手剑,和解后叫了大哥和NPC。作为初见的第一个追忆boss,演出很震撼,然而视角锁定打起来晃得头晕,啥都看不清,招式有点反直觉,更别提冰风暴状态打得十分难受,自己刚开始游戏也不熟练没第一件时间做好对策,被狠狠暴打,狠狠地打破了dlc的boss期待滤镜。是打完一次被打到没脾气后就不想再打的一只怪,游戏后续遇到的两只果断叫大哥轮椅复读。
    看模型拆解真的是前面一个人举着狮头,后面一个弯着腰,但感觉和我们的舞狮不同应该不是狮尾用手扶着狮头的人的腰部,狮子造型写实,“华美而绚烂的舞蹈”感觉有异域中狮崇拜文化的体现。嘴部的开合应该是直接用手把着上下颚进行控制,在动作上倒是挺符合角人整体体现出来的风土文化。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-06-27 01:31
    收起回复
      boss战超过了我的期望
      地图探索没想到整出这么多花,一开始是惊喜,没想到实际体验下来又大又空
      箱庭比较失望(还没打米德拉宅子),恩西斯城啥也不是,塔镇还行就是前半段太小了,最大的幽影城被分割成了几个部分,感觉不像大箱庭倒像几个关卡,印象最深的博物馆实际上也是一本道,而且缺少本体后期箱庭那种奇观的视觉冲击力
      小关卡还好,波尼监牢,锻造遗迹,洞穴和墓地这次做出了区分度,而且部分关卡的内容量明显变多了,就是总数量太少了
      其他杂七杂八,bug太多了,设定补了但没完全补,支线短+断真是依托


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-27 02:39
      收起回复
        双月骑士蕾菈娜,7。
        打法:第一次打拿黄铜盾+反手剑,不用骨灰和NPC。可能是碎片不够的原因伤害太刮了,纯滚a没打过。就去探索没探索的地图。那时大家开始传血怪手臂很好奇就拿去试着打了打,离谱到没反应过来就过了,事后感觉有点可惜,应该之后会再试试持盾滚a+弹反再打打。作为二个追忆boss,技能设计和角色设计都长在了我的审美区上,招式我觉得相对一板一眼,背板下来应该还算设计得能接受的boss,评价优于舞狮。但在这个阶段由于碎片原因仍然容错很低,但体验下来因为神金刀和侧砍的原因纯翻滚似乎贴脸并不好打需要控制距离。
        追忆武器帅但是玩具,但服装太好看之后便穿着双月cos套打穿了dlc。话说这姐妹俩怎么感觉都挺痴情的,一个因为丈夫出走发疯一个放弃家世追随爱慕的人。


        IP属地:广东4楼2024-06-27 22:16
        回复
          狂龙贝勒,6。
          打法:个人不喜欢打大体型怪,真想打会选择去隔壁当苍蓝星。个人打下来和舞狮一样的问题,锁定视角只给锁定头部实际打起来视角很难受,明明古龙飞龙那些都可以锁脚部之类的,到狂龙这边就只给锁头部为什么呢。演出很帅,确实有种和勇者斗恶龙的感觉,不过综合身边朋友的评价似乎还可以,最终是接着血怪翻滚钻身下蹭刀过的,出血我认为确实在dlc弥补伤害十分有效的方式。遗憾的是听说召唤埃贡的话可以听到不少震撼的语音,嫌麻烦就没招,光是调整视角和看技能滚就耗尽智力只有9的大脑了
          贝勒算是解答了本篇龙王伤痕和断肢的来源问题,打起来和龙王给人的感受确实很不一样,很多招式满足了我对“狂龙”这一概念的遐想。追忆雷焰感觉比另一个实用性要高不少,高感应的加成下伤害也不俗。


          IP属地:广东5楼2024-06-27 22:39
          回复
            融泥骑士,8。
            打法:这是dlc第一个不召骨灰不用轮椅打过的怪,个人打特大双持跳劈打的。熟悉了招式这个怪很弱跳劈,看招式恰当地跳劈可以有不少输出机会,招式相对固定,个人感觉是dlc里面相对比较容易见招拆招,交互较好的boss。可能会引起不适的在于这个boss经常给人打完一套就拉开距离的感觉,只能说善用跳劈。
            不过这个怪单看描述似乎剧情设定很少,作为托里娜的守护骑士,似乎也没有太多展开铺垫。大洞探索下来的相关叙事信息也很少,在设定上似乎显得比较凑数,略显可惜。


            IP属地:广东6楼2024-06-30 01:50
            回复
              颠火之王,9。
              打法:dlc第二个同样不召骨灰不用轮椅打过的boss,个人黄铜盾+血十字镐打过。体验非常好,终于觉得有点正常的魂系boss的感觉,虽然去颠火之王的路上很折磨。虽然积累颠火条,但实战打下来很少因为颠火条满死的,实在不行可以带理智护符,之后多尝试就基本通过自己就可以想出并熟练每一个招式的对策了。
              剧情的设定是原本的良民碰到了谷底的老翁之后便被角人判予残酷的刑罚,而其妻子的话虽然是他活下去的支柱,但也在实质上让受苦至今的原因,挺有魂系悲剧色彩的一个boss。如果没烧树梅木头会不会出来说话?应该不会吧,dlc和本体似乎没有剧情交互上的关联。


              IP属地:广东7楼2024-06-30 02:06
              回复
                老将盖乌斯,6。
                打法:被野猪创到没脾气,受不了了掏出指纹盾+血刺剑打防御反击就比较容易了,然而初见被创的体验很差,听说带熔炉羽护符可以稳定躲猪车,要么萌物潜行吧感觉,宫崎英高小时候被猪创飞所以觉得野猪就该这么灵活。人猪合体六连还是七连啥的也是无敌,要靠自己摸出滚的节奏还是难度挺高的我感觉。打完这个去巫者村打两个大树守卫真是看的感觉眉清目秀太友善了。


                IP属地:广东8楼2024-06-30 02:30
                回复
                  然后就是幽影树的化身,7。
                  这个BOSS初见打死没想到有三条血,被狠狠欺骗。不过感觉还行,甚至没怎么认清招式好像就打过去了,打头伤害很高,感觉到这里大家庇护等级应该都挺高的了,应该大概率不会受苦。
                  幽影树的化身以及场景要素都好像枯萎的向日葵,“幽影”之地没有黄金的光芒从而失去生命的表达么?没有GET到两个意象之间的关联。


                  IP属地:广东9楼2024-07-02 00:52
                  回复
                    指头之母,7。
                    又是一只大体型怪,没什么兴趣打,用的陨铁大剑+召大哥打了。相比于说他的机制,这个怪本身的存在可能更为重要。设定上基本解释了无上意志和交界地的关联就是没什么关联,感觉更像是指头之母在假传圣旨,因此这条支线对于法环世界观背景的交代可以算十分重要了。


                    IP属地:广东10楼2024-07-02 00:58
                    回复
                      梅瑟莫,8.
                      我觉得在提升难度下设计得交互还算正常的BOSS。一招一式比较板正,初见的话难度在于如何应对各种快慢刀来掌握翻滚实机,不纯翻滚的话就要么持盾。二阶段各种蛇的招式其实别慌急着滚,看准了再滚没有特别难躲。在用了反弹硬露滴之后,很多boss的持盾体验变得尤其的好,甚至怀疑DLC是不是基于推这个玩法的基础下来设计的,就算拿着盾只滚那些防御硬直很大的招式也可以在这个间隙贪个两三刀。
                      角色塑造感觉是dlc中做的比较好的了,他的身份以及与梅木头的人物关系就不说了很多大佬已经分析过。让我好奇的是为什么他的门外的玛莉卡雕像、以及城中需要“母亲啊”的玛莉卡雕像也是没有头部的?在叙事上有些奇怪,可能问就是资产复用。


                      IP属地:广东11楼2024-07-02 01:07
                      回复
                        花蕾圣女,8.
                        感觉是dlc里面最简单的boss,甚至飞天下砸还给了明显的闪光提示,让我怀疑是不是同一批人做出来的设计。跳劈的暗示很明显,通过冲刺跳劈可以躲下盘招式顺便低身位躲过一些高身位判定的招式,什么时候单滚双滚也有提示,有点经验的玩家可能初见打死都有可能,交互体验很好。
                        话说根据dlc故事宣传视频可以发现,花蕾圣女的教堂烧毁应该源于梅瑟莫对角人的清算,外形设计也好中之好,承载了魂游戏一贯的虽然是怪物但仍然可以看出悲惨命运和保有一丝尊严的特色,“丑陋”但不令人“作呕”,而是体现着着一种独到的魂系怪物美学,但同样叙事上也并没有做太多展开。武器外形好看但相比于杀穿幽影地的出血还是相对逊色了不少,面板倒是还行。


                        IP属地:广东12楼2024-07-02 01:17
                        回复
                          米塔恩,6.
                          一阶段还行,但二阶段特效拉满,感觉9成的人都没法摸索出纯靠翻滚来应对的时机吧,再加上一堆莫名其妙的光效,演出很帅但打起来体验就是一坨。推荐不想用太轮椅的但仍然想和boss有一定交互感的人用卡利亚突刺盾+反弹硬露滴打防御反击,体验良好,也不需要召大哥,一些招式可以在他连段的过程中一套动作打出两次防御反击,其他的只需要注意二阶段的米凯拉南酿魅惑


                          IP属地:广东13楼2024-07-02 01:22
                          回复