根据外媒Games Radar 报导,《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Games Studios的创始人,首席创意官兼董事长Johan Pilestedt公开支持《艾尔登法环:黄金树幽影》高难度游戏设计哲学,并引用了其工作室的座右铭:「适合所有人的游戏,就是不适合任何人的游戏。」(A game for everyone is a game for no one.)。
事情的由来是一名Twitch 实况主Stormfall33 透过社群平台X 发表贴文,他已经DLC 中经历173 次死亡后,最终击败《艾尔登法环:黄金树幽影》Boss「双月骑士蕾娜菈」。
与此同时,另一名YouTuber Rurikhan 也公开表示:「有人认为FromSoftware 设计困难Boss 是为难而难。但他们错了,游戏之所以具有挑战性是因为他们希望你感受到这一点。如果不接受挑战,就无法感受到这种成就感,这一刻总结了每款类魂游戏的设计理念。」
对此,《绝地潜兵2》首席创意官Johan Pilestedt 回应了前者的论点,他表示:「确实如此,好的游戏设计最重要的是唤起情感,」他同时也回应其他玩家的论点,回答道: 「适合所有人的游戏,就是不适合任何人的游戏,永远要为特定的受众服务。」
事情的由来是一名Twitch 实况主Stormfall33 透过社群平台X 发表贴文,他已经DLC 中经历173 次死亡后,最终击败《艾尔登法环:黄金树幽影》Boss「双月骑士蕾娜菈」。
与此同时,另一名YouTuber Rurikhan 也公开表示:「有人认为FromSoftware 设计困难Boss 是为难而难。但他们错了,游戏之所以具有挑战性是因为他们希望你感受到这一点。如果不接受挑战,就无法感受到这种成就感,这一刻总结了每款类魂游戏的设计理念。」
对此,《绝地潜兵2》首席创意官Johan Pilestedt 回应了前者的论点,他表示:「确实如此,好的游戏设计最重要的是唤起情感,」他同时也回应其他玩家的论点,回答道: 「适合所有人的游戏,就是不适合任何人的游戏,永远要为特定的受众服务。」