我不知道策划怎么想的,好好的做个cod+塔科夫缝合怪就行了,还把apex 守望先锋这种技能绑定角色的垃圾机制缝进来,你直接用codm的被动技能+终级技能的那套技能系统不就得了,你非要逼着我用特定的角色干什么?apex和守望先锋本来就是凸显角色差异性,依赖技能对抗的游戏,那些游戏连角色的命中判定框用的都不一样,但你cod和塔科夫是凸显改枪功能,角色动作,以射击对抗为主的游戏,角色作为单纯的美术表现就可以了,非要给角色加戏
说一下为什么没必要做这套干员系统
①角色形象和技能并没有很强的关联性,都是军事风的角色,我骇爪难道就不能玩玩探测弓箭吗?完全可以把角色和技能分开,做一个codm那样的技能系统,让玩家自己选择带哪一套技能,不用为了强度逼着自己选一个不喜欢的黑哥,连tm滑铲都是角色专属技能,咋滴难不成其他角色是残疾人吗
②消费时会有更多顾虑,如果角色只是单纯的美术表现工具,那我买角色皮肤的时候只需要考虑这皮肤符不符合我的审美就可以了,但是你绑了技能我就不得不考虑强度问题。还有角色皮肤这种东西一般买两三个自己喜欢的就够了,fps游戏买皮肤还是以枪皮为主,像codm我买了了一个喜欢的角色我想用什么技能,想玩什么枪都能带上她玩,但这干员系统就逼着我花更多冤枉钱,每新出一个干员我想玩他的技能就得重新买个皮肤,不然只能玩原皮,我用别的皮肤就玩不到他的技能
真的希望策划能认真考虑一下这个问题,整这么一个干员系统真的没必要,把角色独立出去,做个技能系统自由度更高,都是军事风的角色,我真看不出角色技能跟这角色本身有多大关联,不同人物用的好像也是一样的hitbox,你把技能绑角色上到底图个啥?策划apex玩多了吧

说一下为什么没必要做这套干员系统
①角色形象和技能并没有很强的关联性,都是军事风的角色,我骇爪难道就不能玩玩探测弓箭吗?完全可以把角色和技能分开,做一个codm那样的技能系统,让玩家自己选择带哪一套技能,不用为了强度逼着自己选一个不喜欢的黑哥,连tm滑铲都是角色专属技能,咋滴难不成其他角色是残疾人吗
②消费时会有更多顾虑,如果角色只是单纯的美术表现工具,那我买角色皮肤的时候只需要考虑这皮肤符不符合我的审美就可以了,但是你绑了技能我就不得不考虑强度问题。还有角色皮肤这种东西一般买两三个自己喜欢的就够了,fps游戏买皮肤还是以枪皮为主,像codm我买了了一个喜欢的角色我想用什么技能,想玩什么枪都能带上她玩,但这干员系统就逼着我花更多冤枉钱,每新出一个干员我想玩他的技能就得重新买个皮肤,不然只能玩原皮,我用别的皮肤就玩不到他的技能
真的希望策划能认真考虑一下这个问题,整这么一个干员系统真的没必要,把角色独立出去,做个技能系统自由度更高,都是军事风的角色,我真看不出角色技能跟这角色本身有多大关联,不同人物用的好像也是一样的hitbox,你把技能绑角色上到底图个啥?策划apex玩多了吧
