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如何看待以下几点?

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1。在某一张地图放置隔着两个区才能打的怪守着宝石
2 。剧情结束后打未知伤害的怪
3。需要切装备的塔要打的怪在屏幕外面
以上


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-26 11:47回复
    1当成墙就行,23提前显示在怪物手册比较好


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-06-26 11:56
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      1,剧情合理性的问题,50层还给你2层整了个监狱。
      2,充分说明撤回功能的必要性
      3,这玩意真没见过,谁造的塔这么癫弄个屏幕外的怪物


      IP属地:浙江3楼2024-06-26 12:05
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        3没理解啥意思,和2没啥区别吧


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-06-26 14:30
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          1.没有处理手段的话(例如拉追猎追杀、技能秒了等)直接当墙看,反而可以减少计算量。而且可以塞红门或者用关键道具提前获取相当于下个区的资源2.建议在手册加上,如果没有就只能多sl了3.全图光环怪


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-06-26 14:49
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            2的话感觉可以考虑避免,不过有剧情快进跳过的话,影响也不大


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-06-26 18:43
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              蓝海打多了发现都太常见了


              IP属地:河北7楼2024-06-26 19:02
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                4.。吧友們最愛的全圖光環、中毒、虛弱、血牛魔攻、夾擊怪


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-06-26 22:22
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                  不可取by偶数萨


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-06-27 15:37
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                    我也提一个:靠墙放两个夹击怪,后面没能力。


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-06-27 15:43
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                      4.形如沙尘暴之类游戏体验极差的怪物属性,给人一种走路中毒的体验


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-27 16:28
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                        1这种设计我还挺喜欢的,使得多个区之间(的剧情和风格)产生连贯的感觉且使路线不至于枯燥。
                        在造塔方面算是一个比较常见的咸门设计?这里可以看作是一个利益非常大的咸鱼点,可以把红门什么的摆在这里。


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2024-06-27 16:40
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                          3


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-06-28 18:21
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                            5.满屏幕的怪


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-07-09 13:26
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