我对这次大地图箱庭化的设计非常满意,就算是放的东西很垃圾我也愿意去探索,至少我个人探索过程是非常惊喜的,通过观察地形来寻找道路,原来是这里通向那里之类,这种感觉很好。如果奖励好那简直完美。
npc支线也蛮喜欢的,特别是最后的大乱斗,寥寥几语,就把人物立起来了,音乐也很悲壮,有一种一群理念各不相同的强大战士因为一时的意气相投而短暂的结伴同行,最后却不得不刀尖相向的感觉,多么遗憾,我们未能同道。
箱庭不必多说,幽影城无敌,物种保存库设计得很强,对我来说仅次于魂一的连贯地图设计。
boss战只有拉坦恩纯纯出生,至少我根本不会翻滚他的招数。其他boss战体验都很好(我都是单人solo),而且bgm特别加分。我点名梅瑟莫、癫火王和狂龙,这三个我打得最开心。梅瑟莫基本都是好评不多说,癫火之王动作非常优雅,就像一条游动的鱼,弹反也很舒服(我就是弹反过的);狂龙可能大部分人不喜欢,但在我看来如果使用猎龙大刀玩起来感觉很像米宝,背熟招式后就可以拼刀,打完后爽的不行,更别提尖刺山一路过来史诗感拉满,我可太喜欢了(提一下,狂龙是我打的第二个追忆boss,我当时庇护等级不高)。
讲完了优点来提一下缺点。第一是dlc仞狗有点太多了,好多武器都不好用(我打仞狗是能远程就远程,绝不近战,武器龙雷枪就特别好用)。第二是地图奖励放置,这个是真的难受,同一张图能同时出现失色9和锻造123,太离谱了。第三就是拉塔恩这个boss,这个boss对我来说太粪了,完全可以当成一个缺点,拉塔恩才是真正的三体人,我打了好久也没发现怎么翻滚二阶段的招式,我就是招了骨灰都打不过,最后舍弃繁文缛节直接癫火瓶了。
npc支线也蛮喜欢的,特别是最后的大乱斗,寥寥几语,就把人物立起来了,音乐也很悲壮,有一种一群理念各不相同的强大战士因为一时的意气相投而短暂的结伴同行,最后却不得不刀尖相向的感觉,多么遗憾,我们未能同道。
箱庭不必多说,幽影城无敌,物种保存库设计得很强,对我来说仅次于魂一的连贯地图设计。
boss战只有拉坦恩纯纯出生,至少我根本不会翻滚他的招数。其他boss战体验都很好(我都是单人solo),而且bgm特别加分。我点名梅瑟莫、癫火王和狂龙,这三个我打得最开心。梅瑟莫基本都是好评不多说,癫火之王动作非常优雅,就像一条游动的鱼,弹反也很舒服(我就是弹反过的);狂龙可能大部分人不喜欢,但在我看来如果使用猎龙大刀玩起来感觉很像米宝,背熟招式后就可以拼刀,打完后爽的不行,更别提尖刺山一路过来史诗感拉满,我可太喜欢了(提一下,狂龙是我打的第二个追忆boss,我当时庇护等级不高)。
讲完了优点来提一下缺点。第一是dlc仞狗有点太多了,好多武器都不好用(我打仞狗是能远程就远程,绝不近战,武器龙雷枪就特别好用)。第二是地图奖励放置,这个是真的难受,同一张图能同时出现失色9和锻造123,太离谱了。第三就是拉塔恩这个boss,这个boss对我来说太粪了,完全可以当成一个缺点,拉塔恩才是真正的三体人,我打了好久也没发现怎么翻滚二阶段的招式,我就是招了骨灰都打不过,最后舍弃繁文缛节直接癫火瓶了。