首先要了解一个概念,叫浮动系数。
我们的输出是在一定范围波动的,有上限下限。而这个超重弹的提升25%就是在浮动系数的基础上增加浮动上限。
昼战炮击 0.89-1.22 ,中值是1.055
加了超重弹就是0.89-1.22+0.25=0.89-1.47,中值1.18。也就是理论上提升了12.5%的威力。
这是不是很强?假设你100点火力。那他输出就是112.5点,这简直,简直就是…… 我猜你已经看出来了。既然如此你为什么不选择一个20+的火力的炮呢?哪怕你的船是200火力,200x112.5%=225,也就是等于25火的炮。
当然这是简单粗暴的计算。还有其他的数据关联后,实际数值并不是如此。只是为了易于理解如此比喻。
但是超重弹还有一个严重的缺陷
,(炮击战阶段增加25%攻击上限)。这意味着夜战并不会增加此上限。
结论,目前仅在重巡身上拥有一定实战意义。(因为重巡的炮太差)
而穿甲的事。我就不多说了。因为太晚了。我要去睡觉。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f29.png?t=20140803)
我们的输出是在一定范围波动的,有上限下限。而这个超重弹的提升25%就是在浮动系数的基础上增加浮动上限。
昼战炮击 0.89-1.22 ,中值是1.055
加了超重弹就是0.89-1.22+0.25=0.89-1.47,中值1.18。也就是理论上提升了12.5%的威力。
这是不是很强?假设你100点火力。那他输出就是112.5点,这简直,简直就是…… 我猜你已经看出来了。既然如此你为什么不选择一个20+的火力的炮呢?哪怕你的船是200火力,200x112.5%=225,也就是等于25火的炮。
当然这是简单粗暴的计算。还有其他的数据关联后,实际数值并不是如此。只是为了易于理解如此比喻。
但是超重弹还有一个严重的缺陷
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
结论,目前仅在重巡身上拥有一定实战意义。(因为重巡的炮太差)
而穿甲的事。我就不多说了。因为太晚了。我要去睡觉。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f29.png?t=20140803)