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改派发问:关于决议无法实现职业转换的问题

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已知该代码显示正常,但执行后并无所描述的效果——不能确定是决议文件影响还是游戏代码影响。
先前我也试过某一阶层转换职业,同样无效,望改派大佬耐心解答。
【以下为决议代码,用nT代表n次Tab键】
1Tpublicising_communism = {
2Tnews = yes
2Tnews_desc_long = "publicising_communism_NEWS_LONG"
2Tnews_desc_medium = "publicising_communism_NEWS_MEDIUM"
2Tnews_desc_short = "publicising_communism_NEWS_SHORT"
2Tpicture = establish_the_sovnarkom
2Tpotential = {
3TNOT = {
4Thas_country_flag = has_brought
3T}
3Ttag = MIN
2T}
2Teffect = {
3Tenable_ideology = socialist
3TMIN = {
4Taristocrats = {
5Tpop_type = craftsmen
4T}
4Tall_owned = {
5Tideology = {
6Tfactor = 10
6Tvalue = communist
5T}
4T}
3T}
3Tset_country_flag = has_brought
2T}
2Tai_will_do = {
3Tfactor = 1
2T}
1T}


IP属地:福建1楼2024-06-25 15:06回复
    我能看出来的一些问题,首先没有all_owned这个scope,对人口操作直接any_pop就行了,其次转化贵族似乎是指定tag的问题,试了一下没指定tag直接转化本国,加了tag=反而不起效

    这里是我试了能起效的写法,再上面两个是之前写的修改可以顺便参考一下


    IP属地:广西2楼2024-06-25 15:40
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      在此非常感谢吧主大大!现在的运行问题如图。我怀疑意〇〇〇的修改可能要牵涉更深层代码。


      IP属地:福建4楼2024-06-25 17:05
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        楼主可以做成mod的形式用project Alice的launch_Alice.exe文件检查是否有语法错误或是对象误用。人口职业转换我没试过用决议和事件直接修改,而是通过修过poptype里的职业转化机率增加他转职的机率,这样修改后还要修改comman文件夹的poptype里的升职降职机率才算完善


        IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-06-25 21:15
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          例如分歧FanFork就实现了一个用国家flag解除带核同化限制的效果


          IP属地:广西8楼2024-06-25 21:30
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            IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-25 23:20
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