回想起修女盖尔,大部分魂3玩家应该都是凭借翻滚找机会过的吧。
现在这dlc 主流玩法应该就是骨灰+战技复读+狂上buff,设计出来的boss少了一大堆交互。不过就有些boss的多动症,想互动也非常困难。
有些套路数值太高无脑比如盾戳真不如直接开月影风灵算了。但是数值低面对dlc的boss又过于离谱。我是真觉得dlc设计的中等偏下。
现在这dlc 主流玩法应该就是骨灰+战技复读+狂上buff,设计出来的boss少了一大堆交互。不过就有些boss的多动症,想互动也非常困难。
有些套路数值太高无脑比如盾戳真不如直接开月影风灵算了。但是数值低面对dlc的boss又过于离谱。我是真觉得dlc设计的中等偏下。