黑暗之魂3吧 关注:446,914贴子:20,702,386

玩环dlc有感,环成了数值对冲的游戏

只看楼主收藏回复

回想起修女盖尔,大部分魂3玩家应该都是凭借翻滚找机会过的吧。
现在这dlc 主流玩法应该就是骨灰+战技复读+狂上buff,设计出来的boss少了一大堆交互。不过就有些boss的多动症,想互动也非常困难。
有些套路数值太高无脑比如盾戳真不如直接开月影风灵算了。但是数值低面对dlc的boss又过于离谱。我是真觉得dlc设计的中等偏下。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-06-25 01:25回复
    魂系和boss交互战斗那种体验在法环的dlc几乎消失殆尽。在和双月与狂龙的战斗里面,由于boss的设计,进攻欲望强烈,加无法反应的近距离派生招,纯翻滚打起来真比魂系列难好几倍,尤其感觉黑龙和狂龙比起来像个弟中弟。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-06-25 01:48
    收起回复
      幽默,不如说你就只适合魂三这种幼儿园难度
      参考文献:


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-06-25 02:27
      收起回复
        老实说魂系列的boss战跟音游是有异曲同工之妙的,现在就不考虑交互节奏纯搁这堆数值增加操作门槛,过肯定能过但有没有正反馈就不好说了,还给人一种教人玩游戏的感觉,fs社吹得飞起的自由度跟笑话一样🤗


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-25 02:29
        收起回复
          一周目体验了二十小时,目前还在清图,正经的boss打了两个,庇护+10,整体体验下来难度一般,地牢设计感觉比本体用心,缺点地图填充,延续本体那种“做地图的和放东西的不是一波人”的感觉


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-25 02:39
          回复
            😅你说的这是dlc?这是法环高周目的玩法


            白银星玩家
            百度星玩家累积成长值为1,去领取
            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-06-25 02:49
            回复
              没你说的那么夸张,目前看来也就拉塔恩比较离谱剩下的BOSS还是魂三回合制那一套。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2024-06-25 03:07
              回复
                双月和舞狮我都打了,后摇挺好抓的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-25 03:26
                回复
                  没有交互,没有正反馈


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-25 05:52
                  回复
                    修女我是亚特推死的...盖尔低周目的时候我是流放者,好像三刀一个硬直打死的...


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-06-25 06:02
                    回复
                      这么说吧,玩法环有一种灰烬mod的既视感,而DLC这种既视感更强了


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-06-25 06:24
                      收起回复
                        那个boss不能交互了,我全部都是翻滚打的,魂三是几乎每次boss攻击都能偷刀,少部分喝药,环dlc成了boss每打一套可以偷刀喝药,有些boss是固定一套如拉塔恩一阶段体操但有很多种类,有些是双月那样随时会打一半不打了,这样不算交互吗?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-25 07:43
                        收起回复
                          毕竟魂30血+余火+中甲,就算是黑龙盖尔都得打几下。修女连招比较恐怖,被抓到还是有暴毙威胁的(高周目)。
                          但是毫无疑问,盖尔和黑龙是打了之后非常畅快的boss,希望可以出再战打的。恶魔王子太肉太无聊了,但是也不难。修女3阶段过于疯以及三血条是真的难受


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-06-25 07:59
                          收起回复
                            也不能这么说,你把老头环的战技当平a就行了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-25 08:01
                            回复
                              回到最原始的举盾偷刀会发现其实大多数boss也就攻击频率高了点,偷刀机会还是很多的。有骨灰的存在,dlc的数值必然高,所以也设计了拒绝的刺等新轮椅来数值对冲。虽然能理解这种设计理念,但不喜欢耍猴戏而且还没拿到新轮椅的玩家就要疯狂受苦了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-25 08:19
                              收起回复