众所周知,钢四中每个将领在领导部队时都会货到一个主动技能“强行进攻”,这个技能的效果是获得一定攻击和突破加成,锁定绿条,并把所有对绿条的伤害转移到黄条上。这个技能会消耗大量技能点数,以换来持续7天的效果。
比起它的兄弟技能“死战不退”来说,这个技能实在是过于离谱。对于“死战不退”来说,基本上是用来拯救被包围的部队以及强制守住某些战略要地以坚守待援的,从这个角度上“死战不退”无法取消很容易理解。同时,一般来说部队的防御力及其加成是远大于软攻的,所以“死战不退”对黄条的损伤是相对较小的。
但“强行进攻”就有点过于离谱了。敌方极高的防御能力使得我方伤亡极大。本身我方攻击时软攻就无法破甲,对敌方组织度损失极小,然后这鬼技能又无法取消。可以想象,在你尝试强行突破对方战线的时候对方突然补充一个师进来,这时候你不仅破不了对方的甲,而且甚至都无法停止攻击。
死战不退是在保卫自己和后面的阵地,不能取消很正常。但你强行进攻都不能取消?这是在干什么。
司令部高喊“对面增援部队已经到达,撤退!撤退!停止原定进攻计划!”师长在前线砸了电台,对将士们动员道“虽然对面增援部队有高炮重坦马克沁,但我们要以铁的意志向对方发动进攻!”然后一排一排的士兵们拿着工兵铲冲向了对面的坦克。光是想象一下就感觉很离谱啊
想要及时止损的方法只有把这几个按错了强行进攻的部队删掉(防御部队解散才会受到包围惩罚),这下更出戏了。前线正送着呢,委座空投一纸调令,命令该师就地解散,装备原路送回国防部,士兵转为预备役,冲机关枪迫击炮的士兵们突然就不打了,对敌人招招手说了声再见之后优哉游哉带着枪回国防部了。
不是,我指挥点数都花掉了,你就不能让我在七天内随时取消强行进攻么
比起它的兄弟技能“死战不退”来说,这个技能实在是过于离谱。对于“死战不退”来说,基本上是用来拯救被包围的部队以及强制守住某些战略要地以坚守待援的,从这个角度上“死战不退”无法取消很容易理解。同时,一般来说部队的防御力及其加成是远大于软攻的,所以“死战不退”对黄条的损伤是相对较小的。
但“强行进攻”就有点过于离谱了。敌方极高的防御能力使得我方伤亡极大。本身我方攻击时软攻就无法破甲,对敌方组织度损失极小,然后这鬼技能又无法取消。可以想象,在你尝试强行突破对方战线的时候对方突然补充一个师进来,这时候你不仅破不了对方的甲,而且甚至都无法停止攻击。
死战不退是在保卫自己和后面的阵地,不能取消很正常。但你强行进攻都不能取消?这是在干什么。
司令部高喊“对面增援部队已经到达,撤退!撤退!停止原定进攻计划!”师长在前线砸了电台,对将士们动员道“虽然对面增援部队有高炮重坦马克沁,但我们要以铁的意志向对方发动进攻!”然后一排一排的士兵们拿着工兵铲冲向了对面的坦克。光是想象一下就感觉很离谱啊
想要及时止损的方法只有把这几个按错了强行进攻的部队删掉(防御部队解散才会受到包围惩罚),这下更出戏了。前线正送着呢,委座空投一纸调令,命令该师就地解散,装备原路送回国防部,士兵转为预备役,冲机关枪迫击炮的士兵们突然就不打了,对敌人招招手说了声再见之后优哉游哉带着枪回国防部了。
不是,我指挥点数都花掉了,你就不能让我在七天内随时取消强行进攻么