卡子版本异画镇楼
随着波兰卢布林的修复,目前密战版本基本稳定,是时候总结一下版本天梯结构。
密战涉及要素:隐蔽、开发、惩戒、自炸、情报
不同于上版本轻步兵与3+6的双边限速器是掀桌自闭与速价比铺场的结合,密战隐蔽使得自闭清场已不再是主流卡组。随着清场流派的走低,铺场卡组不再追求极致速价比,高质量(省油、前线保护、白嫖敌人)飞机单位的受益于巨量(人海也才10张buff左右)铜铁buff成为最优铺场流派。
所有其他铺场流派均需应对剑鱼的白嫖,炮兵身材太差、步兵要爬线受两轮伤害基本没机会站住场面叠身材,坦克稍好闪击一回合打到底线还有一部分烟幕与永续buff才算有一战之力。
虽然不敌隐蔽,但推进仍然可以跟现版本一众20血卡组拼拼狗运摸消防局和压制。
总结来说,新版本关闭了清场自闭的选项,用隐蔽强制所有玩家必须下场单交,然而单交又必须应对前面的剑鱼和后面的战法,三角再次隐约成型。
其实无论如何推陈出新,玩新花样。总的来说,打牌游戏是最直接的网游,甚至1V1排除多人的混沌因素,如此直接的网游是很难缓和厂商与玩家之间的矛盾的。体量越小矛盾越尖锐。控制玩家手中的资源是必须的,而在这个过程中,大家急于合成的主流热门卡组在每次版本更新时会面临什么其实不言而喻。
我们这里姑且假设,所有玩家通过开包方式所得稀有卡牌真的随机分布而不是更多地在固定的某几张(没有说扩图的意思)的话,实际上玩家所使用的卡组越分散,轮换就将更困难,新资源就更难输入环境。越集中,则新版本新资源新玩法越容易被大家接纳。所以,实际上,根据大家从真-随机的卡包中获取各个不同的金银来分别构筑多样化的卡牌可以让玩家体验更加丰富。在这一点上,社区要比游戏更优,(感谢一键copy功能,合十礼)十局能有一局遇到特色构筑依然值得庆幸。所以,接下来这里欢迎大家发布更多根据自己有限的已有卡牌开发出的局部最优而非一定是全局最优卡组。样本数据越丰富,则越能覆盖更多玩家已有的金银组合。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0dec4db996a20cf44690fed746094b0c/f7fc7b08b3de9c82853633b12a81800a18d843e7.jpg?tbpicau=2024-09-12-05_fcc7560640bcfde8a1d74f775fb2b838)
随着波兰卢布林的修复,目前密战版本基本稳定,是时候总结一下版本天梯结构。
密战涉及要素:隐蔽、开发、惩戒、自炸、情报
不同于上版本轻步兵与3+6的双边限速器是掀桌自闭与速价比铺场的结合,密战隐蔽使得自闭清场已不再是主流卡组。随着清场流派的走低,铺场卡组不再追求极致速价比,高质量(省油、前线保护、白嫖敌人)飞机单位的受益于巨量(人海也才10张buff左右)铜铁buff成为最优铺场流派。
所有其他铺场流派均需应对剑鱼的白嫖,炮兵身材太差、步兵要爬线受两轮伤害基本没机会站住场面叠身材,坦克稍好闪击一回合打到底线还有一部分烟幕与永续buff才算有一战之力。
虽然不敌隐蔽,但推进仍然可以跟现版本一众20血卡组拼拼狗运摸消防局和压制。
总结来说,新版本关闭了清场自闭的选项,用隐蔽强制所有玩家必须下场单交,然而单交又必须应对前面的剑鱼和后面的战法,三角再次隐约成型。
其实无论如何推陈出新,玩新花样。总的来说,打牌游戏是最直接的网游,甚至1V1排除多人的混沌因素,如此直接的网游是很难缓和厂商与玩家之间的矛盾的。体量越小矛盾越尖锐。控制玩家手中的资源是必须的,而在这个过程中,大家急于合成的主流热门卡组在每次版本更新时会面临什么其实不言而喻。
我们这里姑且假设,所有玩家通过开包方式所得稀有卡牌真的随机分布而不是更多地在固定的某几张(没有说扩图的意思)的话,实际上玩家所使用的卡组越分散,轮换就将更困难,新资源就更难输入环境。越集中,则新版本新资源新玩法越容易被大家接纳。所以,实际上,根据大家从真-随机的卡包中获取各个不同的金银来分别构筑多样化的卡牌可以让玩家体验更加丰富。在这一点上,社区要比游戏更优,(感谢一键copy功能,合十礼)十局能有一局遇到特色构筑依然值得庆幸。所以,接下来这里欢迎大家发布更多根据自己有限的已有卡牌开发出的局部最优而非一定是全局最优卡组。样本数据越丰富,则越能覆盖更多玩家已有的金银组合。
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