楼主没看过攻略,自己慢慢摸的,目前打了三个追忆boss,打的都很爽,点评一下。
前排提醒,三个boss我都摇了npc,加上骨灰和我一共三个人打。1级禁翻滚无骨灰无伤大佬左上角直接走。
数值确实高,我这么长的的血条也就是三刀的事,boss基本上都有多动症,数值高,韧狗。法师、感应流玩不了一点,只有力气流和信仰战士能打,回归魂游本质了属于是,砍两刀躲一下,都老老实实滚回来打博弈。
BOSS难度较高,配得上血王朝给他守门。以我自己为标准,我是不看攻略自己慢慢摸的,国内骂的比较多,说数值太高,我觉得数值也是机制的一部分。数值越高,容错率越低,难度越大。舞狮一遍过 ,双月卡了1小时,火蛇人卡了3小时。boss能撑一段时间,不会见面被杀,这就是做的好的点,能卡的住人的才叫boss
地图封神,如果说史城是本体做的最好的地图,那塔镇和火蛇城都是史城级别的地图,迷宫,但不是哪种为乱而乱的迷宫。塔镇我搜了5小时,火蛇城我搜了6小时。
总结就是DLC做的很好,我很满意
前排提醒,三个boss我都摇了npc,加上骨灰和我一共三个人打。1级禁翻滚无骨灰无伤大佬左上角直接走。
数值确实高,我这么长的的血条也就是三刀的事,boss基本上都有多动症,数值高,韧狗。法师、感应流玩不了一点,只有力气流和信仰战士能打,回归魂游本质了属于是,砍两刀躲一下,都老老实实滚回来打博弈。
BOSS难度较高,配得上血王朝给他守门。以我自己为标准,我是不看攻略自己慢慢摸的,国内骂的比较多,说数值太高,我觉得数值也是机制的一部分。数值越高,容错率越低,难度越大。舞狮一遍过 ,双月卡了1小时,火蛇人卡了3小时。boss能撑一段时间,不会见面被杀,这就是做的好的点,能卡的住人的才叫boss
地图封神,如果说史城是本体做的最好的地图,那塔镇和火蛇城都是史城级别的地图,迷宫,但不是哪种为乱而乱的迷宫。塔镇我搜了5小时,火蛇城我搜了6小时。
总结就是DLC做的很好,我很满意