二代的角色,无论敌我其动作都显得非常流畅和充满细节了。
我一开始没仔细看督军的各种buff技能,我一直以为他是把自己的一部分铠甲捏碎再撒出去的。后来认真看之后,我才发现,督军上buff之前,会先把手伸到腰间……原来他是扯下自己挂腰上的骷髅,再挫骨扬灰的……
其他角色的——出招准备、出招、收招、受击、濒死也都有类似的细节。
把鼠标放到技能图标上,角色就会有准备出招的动作。
你把鼠标放到赏金猎人蒺藜或者闪光弹的图标上,赏金猎人就会低下身子,把手伸向自己的腰包。放上勾拳上面,赏金猎人就会将拳头向后引,准备动手。鼠标放拉人上面,赏金猎人就会将钩锁挥舞着亮出来。
强盗砍完人之后旋转收刀是真的帅。
老兵的锤子因为太重,砸下去之后要在地上拖一下才归位,会蹭出不少火花。
伐木工进死门会撑在地上看自己的手中的玩偶,外科医生进死门会不停的捡拾掉到地上的水蛭。
腐宴的夫人,攻击完会拿手帕擦擦自己肚子上的嘴……
乱冢里的骑士,因为是被植物感染的僵尸,动作在充满了力量的同时也有一种僵硬感,比如说,骑士攻击过后,持有武器的手臂都会“脱臼”一下。
食尸鬼的嚎叫都能把游戏画面给吓褪色。
生动形象的动作不止这些,但感觉动作如此的细化,会不会导致mod制作变得非常困难啊?
我一开始没仔细看督军的各种buff技能,我一直以为他是把自己的一部分铠甲捏碎再撒出去的。后来认真看之后,我才发现,督军上buff之前,会先把手伸到腰间……原来他是扯下自己挂腰上的骷髅,再挫骨扬灰的……
其他角色的——出招准备、出招、收招、受击、濒死也都有类似的细节。
把鼠标放到技能图标上,角色就会有准备出招的动作。
你把鼠标放到赏金猎人蒺藜或者闪光弹的图标上,赏金猎人就会低下身子,把手伸向自己的腰包。放上勾拳上面,赏金猎人就会将拳头向后引,准备动手。鼠标放拉人上面,赏金猎人就会将钩锁挥舞着亮出来。
强盗砍完人之后旋转收刀是真的帅。
老兵的锤子因为太重,砸下去之后要在地上拖一下才归位,会蹭出不少火花。
伐木工进死门会撑在地上看自己的手中的玩偶,外科医生进死门会不停的捡拾掉到地上的水蛭。
腐宴的夫人,攻击完会拿手帕擦擦自己肚子上的嘴……
乱冢里的骑士,因为是被植物感染的僵尸,动作在充满了力量的同时也有一种僵硬感,比如说,骑士攻击过后,持有武器的手臂都会“脱臼”一下。
食尸鬼的嚎叫都能把游戏画面给吓褪色。
生动形象的动作不止这些,但感觉动作如此的细化,会不会导致mod制作变得非常困难啊?