我是真想全频道屏蔽艾尔登法环和黑神话了,是个视频有七个都跟这个有关,跟我搁这玩赛博鬼打墙呢?
评论区也是乌烟瘴气,一群贵物在那比谁更**。再好的ip也受不住一堆云和现充啊!快点管管玩家社区吧,变成魂圈版某二字游戏就戏剧了
菜就多练,打不过就刷魂,本体是本体,dlc是dlc,你要是拿dlc当本体,一边用那几个过去版本的远古轮椅还“诶呦什么玩意太难了,根本打不过”,一边刷差评,哥们你还是卸载吧,这游戏不适合你,别狗叫了,你就好像那个盖利德辐射小狗,张嘴闭嘴腥红腐败,快去艾奥尼亚沼泽漱漱口吧。
dlc确实有缺点,比如过高的难度和获得的低级道具材料,可以说是输出和回报不成正比。但这不是它能被刷差评的理由,这无疑是恶意的炒作,或者说是流量密码。现在但凡是个主播或营销号,随便去截一段游戏视频视频,配上文案“法环DLC太难了,fs跌落神坛”一类的文案就马上几万点赞,完完全全成为互联网消费品。
还是怀念老魂3魂1,法环的社区太乱了。。。
虽然魂3老ass里也贵物齐出,但至少没有外界干预也能很好地被制裁或者融入圈内,并非nep在变成知名人物后阴阳怪气和口无遮拦也被很多人反感,但他更多成为了一种梗,成为了符号,被大家接受(并没有)。
有感而发, 这个游戏在我角度看来联机问题很大 没有信息的确认 ,没有交流, 和一堆会引起误会的肢体动作 。而且下指和扔翔的操作扩大了误会的裂痕 ,所以一批又一批戾气严重的人出现, 加之外挂脚本的横行和狗咬狗的操作与对萌新的误导 两个群体迅速割裂开来,信息差也因此越来越大。
拥有更好技术的玩家抱团,自己制定规矩,自己抱团护短,掩盖过失,技术尚浅与刚入坑的玩家莫名被制裁,被口嗨被留言辱骂甚至退坑,由此圈子化越来越严重,社区割裂现象也更剧烈,线上到线下的不和谐产生,社区论坛等地方的对线,爆破,严重的甚至出现人肉现象,这使得玩家从游戏中感受到的失去感倍增, 获得感减少。
但是回到游戏的初衷,fs,或者说宫崎英高为什么要创造这样的游戏呢?或许并没有大家想象的那么复杂。
宫崎英高生于日本静冈县,他曾经公开表示自己生长在一个极度贫穷的家庭,小时候非常悲惨。他也不像其他同龄人一般,从小就有人生抱负。这样的成长环境,也造成了他内向、略显孤僻的性格。正因为这样,宫崎英高迷上了读书,可以说是个不折不扣的书虫。尽管如此,贫穷的家庭根本无法为他负担购买书本的钱,于是宫崎英高只能跑到县里的图书馆借阅。
那时候,他读的书大多都是英文版,阅读难度远远超出了他的个人能力,以至于许多地方都无法完全理解。宫崎英高便展开了自己的想象力,俗称开脑洞,借助书中插画,在脑中进行补完。这个习惯一直延续到他制作的游戏中,“魂系列”的剧情推进就是靠玩家阅读不完整的信息,再通过脑补、分析进行。
大学毕业后,宫崎英高加入了甲骨文公司,担任客户分析人员,后升职为客户经理。宫崎英高在2012年接受采访时说,他一直想做游戏设计,大学刚毕业时,很需要钱,当时找的游戏公司没有选中他,正好甲骨文公司邀请他入职,于是就做起了外资IT公司职员,直到宫崎英高的一位朋友向他安利了一款叫做《ICO》的游戏,于是他内心某处的小火苗再度燃烧起来:
“当时也想过,我已经是将近30岁的人了,为了进入一个完全没触碰过的世界,而选择舍弃现在这份待遇优厚的工作,这样真的可以吗?但是换个角度想,当时自己感觉已经到了极限,最根本的问题是,我对自己当时的工作并没有兴趣。我只想沉浸在自己感兴趣的事情中,于是便有了‘做游戏’的念头。”
宫崎英高在接受采访时,曾经表示,制作“魂系列”之初,一直考虑“游戏爱好者”群体的共通价值观是什么,而并不像人们传言中“做给核心玩家或游戏高手”的理念。于是制作组便想到了以《巫术》为代表的经典游戏作品,这种早期欧美游戏提供的是最原始的游戏性体验。这种体验脱离了地方文化语境且文化依赖程度低,所以无论是东西方的玩家们都吃这一套。所以“魂系列”难度虽然高,动作、技术好的高玩能玩下去;但通过观察和学习,即使是动作苦手也是可以顺利通关的。玩家之间一直流行着一句话:玩From Software的游戏要From 脑(即大脑思考大于小脑反应)。
宫崎英高的成功难以复刻,成长经历造成了他讲故事的碎片化逻辑;喜爱的作品影响了他对传统硬核游戏的执着;孤僻的性格成为“魂系列”的基础气质……可以说,整个“魂系列”游戏就是宫崎英高个人审美体系的外延,这是其它任何一款游戏都无法模仿的部分。
恶魔之魂、黑暗之魂的诞生就是这样就是这样简单,就好像一时的灵感迸射,好似被克苏鲁于梦境中抚摸过。
不过似乎大多数这类型的游戏的诞生都是基于一个简单的念头,这也创造了他们纯净不受污染的内核——没有映射,没有套路和政治正确,只是单纯为了抒发游戏制作人内心的想法,只是被玩家社区污染成了他不该成为的样子。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1399f9fa5dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/ac9d2a061d950a7bc38a8cfa4cd162d9f3d3c9ec.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_502f3ea098d889d12ea52f605a0d1eb0)
评论区也是乌烟瘴气,一群贵物在那比谁更**。再好的ip也受不住一堆云和现充啊!快点管管玩家社区吧,变成魂圈版某二字游戏就戏剧了
菜就多练,打不过就刷魂,本体是本体,dlc是dlc,你要是拿dlc当本体,一边用那几个过去版本的远古轮椅还“诶呦什么玩意太难了,根本打不过”,一边刷差评,哥们你还是卸载吧,这游戏不适合你,别狗叫了,你就好像那个盖利德辐射小狗,张嘴闭嘴腥红腐败,快去艾奥尼亚沼泽漱漱口吧。
dlc确实有缺点,比如过高的难度和获得的低级道具材料,可以说是输出和回报不成正比。但这不是它能被刷差评的理由,这无疑是恶意的炒作,或者说是流量密码。现在但凡是个主播或营销号,随便去截一段游戏视频视频,配上文案“法环DLC太难了,fs跌落神坛”一类的文案就马上几万点赞,完完全全成为互联网消费品。
还是怀念老魂3魂1,法环的社区太乱了。。。
虽然魂3老ass里也贵物齐出,但至少没有外界干预也能很好地被制裁或者融入圈内,并非nep在变成知名人物后阴阳怪气和口无遮拦也被很多人反感,但他更多成为了一种梗,成为了符号,被大家接受(并没有)。
有感而发, 这个游戏在我角度看来联机问题很大 没有信息的确认 ,没有交流, 和一堆会引起误会的肢体动作 。而且下指和扔翔的操作扩大了误会的裂痕 ,所以一批又一批戾气严重的人出现, 加之外挂脚本的横行和狗咬狗的操作与对萌新的误导 两个群体迅速割裂开来,信息差也因此越来越大。
拥有更好技术的玩家抱团,自己制定规矩,自己抱团护短,掩盖过失,技术尚浅与刚入坑的玩家莫名被制裁,被口嗨被留言辱骂甚至退坑,由此圈子化越来越严重,社区割裂现象也更剧烈,线上到线下的不和谐产生,社区论坛等地方的对线,爆破,严重的甚至出现人肉现象,这使得玩家从游戏中感受到的失去感倍增, 获得感减少。
但是回到游戏的初衷,fs,或者说宫崎英高为什么要创造这样的游戏呢?或许并没有大家想象的那么复杂。
宫崎英高生于日本静冈县,他曾经公开表示自己生长在一个极度贫穷的家庭,小时候非常悲惨。他也不像其他同龄人一般,从小就有人生抱负。这样的成长环境,也造成了他内向、略显孤僻的性格。正因为这样,宫崎英高迷上了读书,可以说是个不折不扣的书虫。尽管如此,贫穷的家庭根本无法为他负担购买书本的钱,于是宫崎英高只能跑到县里的图书馆借阅。
那时候,他读的书大多都是英文版,阅读难度远远超出了他的个人能力,以至于许多地方都无法完全理解。宫崎英高便展开了自己的想象力,俗称开脑洞,借助书中插画,在脑中进行补完。这个习惯一直延续到他制作的游戏中,“魂系列”的剧情推进就是靠玩家阅读不完整的信息,再通过脑补、分析进行。
大学毕业后,宫崎英高加入了甲骨文公司,担任客户分析人员,后升职为客户经理。宫崎英高在2012年接受采访时说,他一直想做游戏设计,大学刚毕业时,很需要钱,当时找的游戏公司没有选中他,正好甲骨文公司邀请他入职,于是就做起了外资IT公司职员,直到宫崎英高的一位朋友向他安利了一款叫做《ICO》的游戏,于是他内心某处的小火苗再度燃烧起来:
“当时也想过,我已经是将近30岁的人了,为了进入一个完全没触碰过的世界,而选择舍弃现在这份待遇优厚的工作,这样真的可以吗?但是换个角度想,当时自己感觉已经到了极限,最根本的问题是,我对自己当时的工作并没有兴趣。我只想沉浸在自己感兴趣的事情中,于是便有了‘做游戏’的念头。”
宫崎英高在接受采访时,曾经表示,制作“魂系列”之初,一直考虑“游戏爱好者”群体的共通价值观是什么,而并不像人们传言中“做给核心玩家或游戏高手”的理念。于是制作组便想到了以《巫术》为代表的经典游戏作品,这种早期欧美游戏提供的是最原始的游戏性体验。这种体验脱离了地方文化语境且文化依赖程度低,所以无论是东西方的玩家们都吃这一套。所以“魂系列”难度虽然高,动作、技术好的高玩能玩下去;但通过观察和学习,即使是动作苦手也是可以顺利通关的。玩家之间一直流行着一句话:玩From Software的游戏要From 脑(即大脑思考大于小脑反应)。
宫崎英高的成功难以复刻,成长经历造成了他讲故事的碎片化逻辑;喜爱的作品影响了他对传统硬核游戏的执着;孤僻的性格成为“魂系列”的基础气质……可以说,整个“魂系列”游戏就是宫崎英高个人审美体系的外延,这是其它任何一款游戏都无法模仿的部分。
恶魔之魂、黑暗之魂的诞生就是这样就是这样简单,就好像一时的灵感迸射,好似被克苏鲁于梦境中抚摸过。
不过似乎大多数这类型的游戏的诞生都是基于一个简单的念头,这也创造了他们纯净不受污染的内核——没有映射,没有套路和政治正确,只是单纯为了抒发游戏制作人内心的想法,只是被玩家社区污染成了他不该成为的样子。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1399f9fa5dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/ac9d2a061d950a7bc38a8cfa4cd162d9f3d3c9ec.jpg?tbpicau=2024-07-10-05_502f3ea098d889d12ea52f605a0d1eb0)