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黑魂变了,魂圈也变了。

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我是真想全频道屏蔽艾尔登法环和黑神话了,是个视频有七个都跟这个有关,跟我搁这玩赛博鬼打墙呢?
评论区也是乌烟瘴气,一群贵物在那比谁更**。再好的ip也受不住一堆云和现充啊!快点管管玩家社区吧,变成魂圈版某二字游戏就戏剧了
菜就多练,打不过就刷魂,本体是本体,dlc是dlc,你要是拿dlc当本体,一边用那几个过去版本的远古轮椅还“诶呦什么玩意太难了,根本打不过”,一边刷差评,哥们你还是卸载吧,这游戏不适合你,别狗叫了,你就好像那个盖利德辐射小狗,张嘴闭嘴腥红腐败,快去艾奥尼亚沼泽漱漱口吧。
dlc确实有缺点,比如过高的难度和获得的低级道具材料,可以说是输出和回报不成正比。但这不是它能被刷差评的理由,这无疑是恶意的炒作,或者说是流量密码。现在但凡是个主播或营销号,随便去截一段游戏视频视频,配上文案“法环DLC太难了,fs跌落神坛”一类的文案就马上几万点赞,完完全全成为互联网消费品。
还是怀念老魂3魂1,法环的社区太乱了。。。
虽然魂3老ass里也贵物齐出,但至少没有外界干预也能很好地被制裁或者融入圈内,并非nep在变成知名人物后阴阳怪气和口无遮拦也被很多人反感,但他更多成为了一种梗,成为了符号,被大家接受(并没有)。
有感而发, 这个游戏在我角度看来联机问题很大 没有信息的确认 ,没有交流, 和一堆会引起误会的肢体动作 。而且下指和扔翔的操作扩大了误会的裂痕 ,所以一批又一批戾气严重的人出现, 加之外挂脚本的横行和狗咬狗的操作与对萌新的误导 两个群体迅速割裂开来,信息差也因此越来越大。
拥有更好技术的玩家抱团,自己制定规矩,自己抱团护短,掩盖过失,技术尚浅与刚入坑的玩家莫名被制裁,被口嗨被留言辱骂甚至退坑,由此圈子化越来越严重,社区割裂现象也更剧烈,线上到线下的不和谐产生,社区论坛等地方的对线,爆破,严重的甚至出现人肉现象,这使得玩家从游戏中感受到的失去感倍增, 获得感减少。
但是回到游戏的初衷,fs,或者说宫崎英高为什么要创造这样的游戏呢?或许并没有大家想象的那么复杂。
宫崎英高生于日本静冈县,他曾经公开表示自己生长在一个极度贫穷的家庭,小时候非常悲惨。他也不像其他同龄人一般,从小就有人生抱负。这样的成长环境,也造成了他内向、略显孤僻的性格。正因为这样,宫崎英高迷上了读书,可以说是个不折不扣的书虫。尽管如此,贫穷的家庭根本无法为他负担购买书本的钱,于是宫崎英高只能跑到县里的图书馆借阅。
那时候,他读的书大多都是英文版,阅读难度远远超出了他的个人能力,以至于许多地方都无法完全理解。宫崎英高便展开了自己的想象力,俗称开脑洞,借助书中插画,在脑中进行补完。这个习惯一直延续到他制作的游戏中,“魂系列”的剧情推进就是靠玩家阅读不完整的信息,再通过脑补、分析进行。
大学毕业后,宫崎英高加入了甲骨文公司,担任客户分析人员,后升职为客户经理。宫崎英高在2012年接受采访时说,他一直想做游戏设计,大学刚毕业时,很需要钱,当时找的游戏公司没有选中他,正好甲骨文公司邀请他入职,于是就做起了外资IT公司职员,直到宫崎英高的一位朋友向他安利了一款叫做《ICO》的游戏,于是他内心某处的小火苗再度燃烧起来:
“当时也想过,我已经是将近30岁的人了,为了进入一个完全没触碰过的世界,而选择舍弃现在这份待遇优厚的工作,这样真的可以吗?但是换个角度想,当时自己感觉已经到了极限,最根本的问题是,我对自己当时的工作并没有兴趣。我只想沉浸在自己感兴趣的事情中,于是便有了‘做游戏’的念头。”
宫崎英高在接受采访时,曾经表示,制作“魂系列”之初,一直考虑“游戏爱好者”群体的共通价值观是什么,而并不像人们传言中“做给核心玩家或游戏高手”的理念。于是制作组便想到了以《巫术》为代表的经典游戏作品,这种早期欧美游戏提供的是最原始的游戏性体验。这种体验脱离了地方文化语境且文化依赖程度低,所以无论是东西方的玩家们都吃这一套。所以“魂系列”难度虽然高,动作、技术好的高玩能玩下去;但通过观察和学习,即使是动作苦手也是可以顺利通关的。玩家之间一直流行着一句话:玩From Software的游戏要From 脑(即大脑思考大于小脑反应)。
宫崎英高的成功难以复刻,成长经历造成了他讲故事的碎片化逻辑;喜爱的作品影响了他对传统硬核游戏的执着;孤僻的性格成为“魂系列”的基础气质……可以说,整个“魂系列”游戏就是宫崎英高个人审美体系的外延,这是其它任何一款游戏都无法模仿的部分。
恶魔之魂、黑暗之魂的诞生就是这样就是这样简单,就好像一时的灵感迸射,好似被克苏鲁于梦境中抚摸过。
不过似乎大多数这类型的游戏的诞生都是基于一个简单的念头,这也创造了他们纯净不受污染的内核——没有映射,没有套路和政治正确,只是单纯为了抒发游戏制作人内心的想法,只是被玩家社区污染成了他不该成为的样子。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-06-23 18:29回复
    扔小零食的那一刻还能有误会?


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-23 19:07
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      前三名是谁?


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-23 19:09
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        只能说出圈的代价


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-23 19:10
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          夹瓜第一是谁


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-23 19:10
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            我突然觉得宇智波斑秽土转生解大人设计优秀,操作简单,制作精良,强度合理,还原原著,没做出来的木火遁组合并不是策划的问题,而是为了所以普遍广大玩家的内存,很是贴心,大量的须佐元素是反制平民玩家无法对抗可恶的氪金 m m忍者艾斯尼桑以此设计…啊…你问我为什么要面色难露的抓着自己的左胸口,因为我实在太激动了,属实是我的问题【合十】


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-06-23 19:11
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              玩家人数多了是这样的,你看哪个圈子扩圈后能依然保持纯洁挺拔的?


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2024-06-23 19:16
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                不让买了游戏的玩家评价,各种堵嘴扣帽子确实挺像二游的


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-23 19:17
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                  所以前三名呢


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-23 19:22
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                    好帖帮顶,dlc是dlc,有难度很正常,多练多想


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-23 19:23
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                      所以有原图以及前三名吗


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-06-23 19:24
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                        俺图图呢


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-06-23 19:27
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                          只能说fs活该,既然想靠着ylg来出圈,那就要承受ylg的反噬


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-06-23 19:33
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                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-06-23 19:33
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                              这是没法改变的,受不了只能自己离开,或者在小团体里讨论。我很讨厌出圈,我不想我喜欢的游戏被大众所知,讨厌黑神话就像我讨厌现在的钢铁雄心4和环一样,充满了各种不知所谓的人,玩是会玩的,其他任何就敬谢不敏了


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-06-23 19:34
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