内卷:高数值和所谓的庇护。
理论上把dlc区域加成数据按照本体的后期区域做,再加几个等级就完事了,也不需要额外强化玩家。
但fs偏要拉高一大截,玩家想开荒舒服就必须去收集2种庇护,缩小和敌人的数值的差距。
游戏内外都要内卷,只能说人血馒头fs社的小日子们活该累死![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
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躺平:终极轮椅盾戳。
小高说过想做act了,于是就有设计师按act的性能做boss了。
玩家性能是没有提升的,boss开局是要跳你脸上放aoe不让你招骨灰的,拉塔恩的鬼畜攻击是狗步都难躲的。
所以盾戳就完事了,你打你的鬼畜招式与光污染,我戳我的各种异常,投技死不了喝2口又是一条好汉。
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我挺好奇如果这dlc如果不是fs的,而是个其他类魂游戏的,玩家评价还会有这么宽容吗。
理论上把dlc区域加成数据按照本体的后期区域做,再加几个等级就完事了,也不需要额外强化玩家。
但fs偏要拉高一大截,玩家想开荒舒服就必须去收集2种庇护,缩小和敌人的数值的差距。
游戏内外都要内卷,只能说人血馒头fs社的小日子们活该累死
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png)
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躺平:终极轮椅盾戳。
小高说过想做act了,于是就有设计师按act的性能做boss了。
玩家性能是没有提升的,boss开局是要跳你脸上放aoe不让你招骨灰的,拉塔恩的鬼畜攻击是狗步都难躲的。
所以盾戳就完事了,你打你的鬼畜招式与光污染,我戳我的各种异常,投技死不了喝2口又是一条好汉。
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我挺好奇如果这dlc如果不是fs的,而是个其他类魂游戏的,玩家评价还会有这么宽容吗。