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DLC感觉小高用力过猛了

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dlc玩了7h有感(期末周不敢玩太久),地图设计和美术依旧顶级,很有沉浸感,但是除了很多人一直在骂的数值问题,我感觉其他地方也有点问题
因为楼主整张地图瞎逛,没打多少boss,所以可能理解有点片面,但我DLC打下来,很多地方都给了我一种魂三环印城胖子步行街的感觉,就是你不是不能打,但是打起来会很坐牢。比如双月骑士的boss战,她真的很难吗?招式并没有多少变化,肯花时间去试并不难打过,但是你打赢了之后给你留下的印象是什么?是“她真的好帅好强”,还是“我嘞个豆,怎么这么多aoe,还跳来跳去一直乱a”?
同时特效还过于华丽了,不是说不好,演出效果确实帅,但楼主在打boss的时候,叫上大哥一起用命定之死啥的,跟boss的特效混一起啥都看不见了,只能看到血条蹭蹭掉。
而且在主角机动性极其有限的情况下,boss和小怪的机动性过强,交互性真的不会缺失吗?反正我是在双月开二阶段的时候只敢偷一刀就抓紧跑路的
总而言之,感觉小高在DLC走极端了,或许设计敌人动作的时候确实放飞了自我,但也太放飞了,掉色人简直像误入了鬼泣5。这样敌人的演出确实好看,但是我的交互性在哪?我作为玩家是要跟敌人有交互(回合制)才能有游戏体验的,比如魂三的英雄古达和薪王化身,他们的特效我觉得是远不如法环boss的,但他们能给我交互感,古达的体术,化身的假动作慢刀,都给我一种我在跟他们过招的感觉,而不是对面打一套华丽的输出,然后我似了的无力感(看网上打拉塔恩的视频真的有点绷不住了)。
附一张红蓝荧光棒


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-23 15:17回复
    不能这么比,英雄古达是全魂系列里设计前几名的boss,dlc里类似古达的怪也有,不过是小怪,疯狗boss之前也有,比如科斯孤儿


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-06-23 15:36
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