dlc玩了7h有感(期末周不敢玩太久
),地图设计和美术依旧顶级,很有沉浸感,但是除了很多人一直在骂的数值问题,我感觉其他地方也有点问题
。
因为楼主整张地图瞎逛,没打多少boss,所以可能理解有点片面,但我DLC打下来,很多地方都给了我一种魂三环印城胖子步行街的感觉,就是你不是不能打,但是打起来会很坐牢
。比如双月骑士的boss战,她真的很难吗?招式并没有多少变化,肯花时间去试并不难打过,但是你打赢了之后给你留下的印象是什么?是“她真的好帅好强”,还是“我嘞个豆
,怎么这么多aoe,还跳来跳去一直乱a”?
同时特效还过于华丽了,不是说不好,演出效果确实帅,但楼主在打boss的时候,叫上大哥一起用命定之死啥的,跟boss的特效混一起啥都看不见了
,只能看到血条蹭蹭掉。
而且在主角机动性极其有限的情况下,boss和小怪的机动性过强,交互性真的不会缺失吗
?反正我是在双月开二阶段的时候只敢偷一刀就抓紧跑路的
总而言之,感觉小高在DLC走极端了,或许设计敌人动作的时候确实放飞了自我,但也太放飞了,掉色人简直像误入了鬼泣5。这样敌人的演出确实好看,但是我的交互性在哪?我作为玩家是要跟敌人有交互(回合制)才能有游戏体验的,比如魂三的英雄古达和薪王化身,他们的特效我觉得是远不如法环boss的,但他们能给我交互感,古达的体术,化身的假动作慢刀,都给我一种我在跟他们过招的感觉,而不是对面打一套华丽的输出,然后我似了的无力感(看网上打拉塔恩的视频真的有点绷不住了
)。
附一张红蓝荧光棒
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96a3e5361543fbf2c52ca62b807fca1e/7e7fd9300a55b319bb3b424b05a98226cefc1708.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_8a77956e12a38b993a7ef2aa601730fa)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
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因为楼主整张地图瞎逛,没打多少boss,所以可能理解有点片面,但我DLC打下来,很多地方都给了我一种魂三环印城胖子步行街的感觉,就是你不是不能打,但是打起来会很坐牢
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![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon87.png)
同时特效还过于华丽了,不是说不好,演出效果确实帅,但楼主在打boss的时候,叫上大哥一起用命定之死啥的,跟boss的特效混一起啥都看不见了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon100.png)
而且在主角机动性极其有限的情况下,boss和小怪的机动性过强,交互性真的不会缺失吗
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon86.png)
总而言之,感觉小高在DLC走极端了,或许设计敌人动作的时候确实放飞了自我,但也太放飞了,掉色人简直像误入了鬼泣5。这样敌人的演出确实好看,但是我的交互性在哪?我作为玩家是要跟敌人有交互(回合制)才能有游戏体验的,比如魂三的英雄古达和薪王化身,他们的特效我觉得是远不如法环boss的,但他们能给我交互感,古达的体术,化身的假动作慢刀,都给我一种我在跟他们过招的感觉,而不是对面打一套华丽的输出,然后我似了的无力感(看网上打拉塔恩的视频真的有点绷不住了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
附一张红蓝荧光棒
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96a3e5361543fbf2c52ca62b807fca1e/7e7fd9300a55b319bb3b424b05a98226cefc1708.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_8a77956e12a38b993a7ef2aa601730fa)