大部分人玩法环应该是觉得探索和装备驱动力有趣才对,本质上是当做3d版的晓月圆舞曲玩,boss难度,探索乐趣,装备外观,武器魔法收集驱动力应该是平等的,boss难度可以稍微高点,毕竟是魂系游戏。现在很多人进dlc,还没收集幽影树碎片就被路边野狗一套带走。 被孤牢骑士一刀带走的确可笑。特别是高周目玩家,心态更是爆炸。然后大多数玩家只能被迫先收集碎片提升庇护等级。然后去用血血怪手这样的轮椅,再靠挑战次数和运气勉强过boss,已经失去本来的乐趣。很多武器pve成了废物,那收集武器干嘛,放到包裹里当暖暖截图?说白了就是要用每个人喜欢的武器在一定熟练度下都能过boss,条条大路通罗马才有意思
,而不是网上统一抄模版。按照老贼的逻辑和理念,其他游戏也都可以效仿,路边小怪两三下干死主角,难道玩起来很有趣?
