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老头环这次dlc的数值爆炸和大部分玩家的想法背道而驰了

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大部分人玩法环应该是觉得探索和装备驱动力有趣才对,本质上是当做3d版的晓月圆舞曲玩,boss难度,探索乐趣,装备外观,武器魔法收集驱动力应该是平等的,boss难度可以稍微高点,毕竟是魂系游戏。现在很多人进dlc,还没收集幽影树碎片就被路边野狗一套带走。 被孤牢骑士一刀带走的确可笑。特别是高周目玩家,心态更是爆炸。然后大多数玩家只能被迫先收集碎片提升庇护等级。然后去用血血怪手这样的轮椅,再靠挑战次数和运气勉强过boss,已经失去本来的乐趣。很多武器pve成了废物,那收集武器干嘛,放到包裹里当暖暖截图?说白了就是要用每个人喜欢的武器在一定熟练度下都能过boss,条条大路通罗马才有意思,而不是网上统一抄模版。按照老贼的逻辑和理念,其他游戏也都可以效仿,路边小怪两三下干死主角,难道玩起来很有趣?


IP属地:浙江1楼2024-06-23 12:24回复
    我觉得数值爆炸挺好的,魂3和血缘就太简单了,推图有意思很重要,boss有难度更重要


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-23 12:29
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      堆数值多省事,设计一个怪的逻辑可太费时费力咯,索性把数值拉高,美其名曰加难度


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2024-06-23 12:33
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        问题是探索收益非常低, 全是垃圾物品


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-06-23 12:44
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          轮椅全砍平这样玩家就可以自己喜欢的武器过关了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-06-23 13:06
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            魂游一直是被拿来鄙视别的游戏难度的
            天天ky鬼泣忍龙和其他动作游戏
            现在倒成了本身想法是探索和装备驱动了??


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-23 13:30
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              和博德之门这种真正的神作比起来差距太大了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-23 14:37
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                国内玩家爱看攻略玩,能逃课就逃课,自然受不了dlc砍op武器还这么难了,


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-06-23 15:39
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                  也没问题,魂就是这么一个适合大众的简单游戏,必须所有武器所有打法都能比较轻松的通过boss才行,现在一看以前吹魂游难度的更是笑话中的笑话,现在真正给你上强度了全给打破防了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-23 15:43
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