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现在网上讨论大都是有预设立场的

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rt,我的评论本意是魂游不适合大多数人,包括我
我本人是不喜欢魂的,所以对于当时法环出圈不能理解,毕竟魂游是典型的难度游戏,和gal一样,本来就不应该进主流视角
而最初的评论认为我是洗老头环,我开始想不通
现在明白,在这些人想法里,只能有两种立场,骂和洗,无法存在第三种
我不是批评他们,可能是近几年游戏圈讨论多少有些极端


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-22 20:47回复
    不止游戏圈,近年什么线上讨论都是极端的,只能说互联网环境就这样了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-22 21:30
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      魂的出圈不以你的意志为转移,出圈了是老贼选择的结果,环已经不再是传统的魂like,更是向ARPG靠拢,那自然有一套新的评价体系,而不能再以老标准要求


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-22 21:31
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        dlc这情况更让我坚信本体评分虚高了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-06-22 21:54
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          你说的话洗的人也说过,这有啥想不通的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-22 21:57
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            这就是为了销量破圈的代价,本来很多人对老高的魂游难度理解就有问题,老高的游戏难度从来不是单靠战斗体现的,而且地图探索+碎片故事解读+低劣的主角性能结合起来形成的高难度。而大多数新人和部分老玩家都肤浅的认为战斗就是魂难度的唯一标杆,忽略了另外两项,事实上战斗难度在其他硬核游戏面前真的很一般,正向反馈也低。本体靠宣传和降低难度加炫酷轮椅吸引了一堆新人入局。这其中就不乏那种抱着不服气或者为了证明自己的玩家。这些人通过看攻略拿到了轮椅然后通关这本身就违背了魂游的设计初衷,只体验到了游戏实质的一部分,单独拎战斗系统来说确实没什么可吹的。但那些没什么实力又想证明自己的人就指望那战斗来提高自己操作水平的含金量。这就造成了看不起魂战斗玩家的不满,也连带了真正热爱魂玩家一块被喷。单独吹捧魂游战斗难度本身就是一见可笑的事。在我看来能不看攻略通关并且不看解说能对游戏剧情有自己的见解的人才能算魂类大佬。那种只会想纯通过战斗来证明自己的玩家玩错了游戏


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-22 21:58
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              魂靠的不是美术和箱庭设计?要说难,比魂难的游戏多的去了。


              IP属地:上海7楼2024-06-22 22:13
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                关键你已经出圈了,吃完红利又要靠小众洗自己的狗矢设计,很没道理


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-06-22 22:16
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                  你这样吧,2000w销量中60%,也就是1200W份没过蒙格的人的钱退款了,你爱怎么小众怎么小众


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-06-22 22:23
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                    这东西本来就是见仁见智,出圈了销量高本来就是要承受这些的,我个人感觉哭天喊地叫难的纯属是基本功不好,但毕竟人家花钱了,人家有权利评论。但现在互联网环境确实是太臭了些,很多人都是随时进入战斗状态的,一句话就准备开喷。尤其是贴吧,实属是串子最多的地方之一,属于是躲都躲不开


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-06-22 22:30
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                      环本体最大改善其实就是提供了多种轮椅打法和骨灰,在加强boss性能提高演出效果的同时,将boss难度控制在:用骨灰和各种高强度武器/法术能轻松解决,同时让翻滚/格挡偷刀这种原有的战斗思路也同样适用,算是同时满足了新老两批玩家,现在这dlc的设计的部分boss几乎淘汰了老的战斗思路,同时高难度下也会让部分新玩家靠轮椅也感到困难,所以魂系新老玩家都有不少炸锅的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-06-22 22:39
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                        因为你图片里评论说话就主观臆断加模糊不清两种不同概念混在一起。
                        “不就是”的这一句话,是你主观臆断;第二句话“本就是”的主观臆断和“不知道为什么”,“很奇怪”的模糊不清连续组词,配合第一句,直接让人无语😅。给人印象就是不知道事情原委,输出自己观点且没有任何理由。
                        结合我之前看过类似讨论为何走出小众视频的分析和自己观察,改一改当然肯定会有挑刺,但没这么极端。
                        恶魂和魂1确实小众,当时是单机黄金年代,2009和2001,排不上号加新ip。当时游戏也有不少逆天机制,便利性也没现在好。不止这两点这是小众的原因。破圈起源是拾遗,然后粉丝发力。外部原因随时间视频制作大众化,移动个人终端兴起,再到主播行业大热和,游戏制作周期拉长,简单熟悉操作等等这些是破圈的发展。至于地图设计和碎片剧情啥的远不如粉丝二创,BOSS展示,直播效果和分享。游戏质量如何这些都是玩了再对比才能讨论出的。分歧就在这,玩前和玩后不是一个体系了,讨论都不是两波人而是几波人,加上每个人不同的理解和关注点,双向选择自然就会出现这个情况。一批新人有发现复合预期的就是受众发表喜爱的评价了,不喜欢的发表自己不喜欢评价。一波新人全是喜欢的,天底下哪有那么好的事。这个时候都已经量变引起质变了,还拿小众和游戏怎么怎么样来说,强制堵嘴本来就是不合适的。更何况还有其他类型的,比如是受众,但是不喜欢的比如我。也有不接受批评和赞美的,以自己标准形式就行了,不用管别人了,只要各种立场发表的够多,汇总下来总有一个比列。不管他是哪种观点,发表自己的就行了,应该让更多人看到所有人总体发的声音,而不是抨击某一种单一的观点。





                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-06-22 22:45
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                          你不知道为什么出圈又觉得是莫名其妙被骂,有一种绿茶的感觉


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-06-23 03:12
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                            我认同你的想法,魂游起家就是靠受苦直播效果,本身受众属于300万销量级


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-06-23 09:51
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                              换个游戏类比就是,野炊做几个砍能力砍装备的传统大迷宫做的再好一样会被骂,因为市场主体受众变化后由不得制作人,然而宫崎英高估计还对这种不合时宜的传统难度沾沾自喜


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-06-23 15:19
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