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宝石物理伤害,负面伤害,枪械伤害,局内子弹增伤,如何选择?

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宝石物理伤害,负面伤害,枪械伤害,局内子弹增伤,如何选择?
测试号属性:战力4223 +装备枪械攻击后 4498 枪皮205% 枪加点105%,以上我称基础伤害。
1.无任何加成4K(小数点2位的话应该是4.06) 局内+60% 6.5K (4+4*0.6)
2.宝石+15%物理 4.6K 局内+60 7.1K(4+4*0.15+4*0.6)
3.宝石+25%枪械 5K 局内+60 7.5K(4+4*0.25+4*0.6)
4.宝石+25%枪械 +15%物理 5.6K 局内+60 8.1K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6)局内+60*2 10.5K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6+4*0.6)
5.宝石+25%枪械 +15%物理+ 齐射-10% 5.2K 局内+60 7.7K (4+4*0.15+4*0.25+4*0.6-4*#宝石选择#0.1)
6.宝石+25%枪械 +30%负面 无负面5K 有负面6.3K
结论:宝石和局内的增加伤害都是基础伤害枪伤*某种伤害加成,多个伤害加成都是累加百分比。说明:础枪伤是枪皮和枪加点加成后的伤害。
所以各位兄台想要自己的枪伤高,选择加百分比多的就行了
下个测试爆伤宝石对枪伤的影响#枪伤#


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-06-22 11:17回复
    感谢有位老哥提醒,公式也错了,已修正


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-22 11:24
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      排个优先级,枪械>负面增伤>物理>400 防线增伤,400 防线距离大约是黄蜂远程打防线的距离,以前是温压弹距离,被削弱了。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-06-23 12:17
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        烈焰狂暴后负面增伤就没用了吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-23 16:03
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          核心的物理伤害加成,是算进基础伤害加成还是额外伤害加成?


          IP属地:海南5楼2024-07-07 23:23
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            伤害浮动宝石是加在宝石增伤里,还是另外乘?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-08-18 00:26
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              公式是基础伤害=战斗力*0.24*枪械增伤(枪械研究+枪皮)
              伤害=基础伤害*(枪械宝石+其他宝石+其他宝石)*伤害区域(上面,中间,下面0.9-1.1)
              从公式上看选择增伤数值高的就行了


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-08-18 10:37
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