宝石物理伤害,负面伤害,枪械伤害,局内子弹增伤,如何选择?
测试号属性:战力4223 +装备枪械攻击后 4498 枪皮205% 枪加点105%,以上我称基础伤害。
1.无任何加成4K(小数点2位的话应该是4.06) 局内+60% 6.5K (4+4*0.6)
2.宝石+15%物理 4.6K 局内+60 7.1K(4+4*0.15+4*0.6)
3.宝石+25%枪械 5K 局内+60 7.5K(4+4*0.25+4*0.6)
4.宝石+25%枪械 +15%物理 5.6K 局内+60 8.1K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6)局内+60*2 10.5K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6+4*0.6)
5.宝石+25%枪械 +15%物理+ 齐射-10% 5.2K 局内+60 7.7K (4+4*0.15+4*0.25+4*0.6-4*#宝石选择#0.1)
6.宝石+25%枪械 +30%负面 无负面5K 有负面6.3K
结论:宝石和局内的增加伤害都是基础伤害枪伤*某种伤害加成,多个伤害加成都是累加百分比。说明:础枪伤是枪皮和枪加点加成后的伤害。
所以各位兄台想要自己的枪伤高,选择加百分比多的就行了
下个测试爆伤宝石对枪伤的影响#枪伤#
测试号属性:战力4223 +装备枪械攻击后 4498 枪皮205% 枪加点105%,以上我称基础伤害。
1.无任何加成4K(小数点2位的话应该是4.06) 局内+60% 6.5K (4+4*0.6)
2.宝石+15%物理 4.6K 局内+60 7.1K(4+4*0.15+4*0.6)
3.宝石+25%枪械 5K 局内+60 7.5K(4+4*0.25+4*0.6)
4.宝石+25%枪械 +15%物理 5.6K 局内+60 8.1K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6)局内+60*2 10.5K(4+4*0.15+4*0.25+4*0.6+4*0.6)
5.宝石+25%枪械 +15%物理+ 齐射-10% 5.2K 局内+60 7.7K (4+4*0.15+4*0.25+4*0.6-4*#宝石选择#0.1)
6.宝石+25%枪械 +30%负面 无负面5K 有负面6.3K
结论:宝石和局内的增加伤害都是基础伤害枪伤*某种伤害加成,多个伤害加成都是累加百分比。说明:础枪伤是枪皮和枪加点加成后的伤害。
所以各位兄台想要自己的枪伤高,选择加百分比多的就行了
下个测试爆伤宝石对枪伤的影响#枪伤#