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一个有趣的想法

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西方魔幻中魔法的介质是魔力,CN的叫灵力或者法力,日本的名叫咒力或者灵子。
那为什么不把它们统一成一种能量只不过不同地区的叫法不同呢?
不光叫法不同,不同地区的人由于文化的原因对这种能量的理解不同。
偏西方文化的认为是从生命中诞生的能量,或者是神赋予的能量。
偏日本的文化认为其本质是鬼神的力量。
偏CN的文化认为本质是天地间的灵气。
至于实际如何看个人怎么设定,偏唯心主义的可以设计成以太或者是别的凭空出现的能量。
与我们这个世界类似的可以按照质能守恒定律安排出来几种产生这种能量的物理或是化学的方程式,或者干脆安排所有的能量交换都会将一部分能量转化为这种魔力灵力或者咒力的能量。
然后关于法术的设定,不是只划个等级和类型就完了,可以给法术一种明确的设定表明其原理。
当然,这是一种没有也行,有了更好的想法。其主要目的是为了增强设计的世界的真实性,而真实性并不是唯一目的,设计加工世界最重要的还是趣味性与故事性,还能有一些以物喻物的作用。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-22 06:22回复
    原力?
    为什么要统一呢,有了这些不一样的称谓就可以创作对应的角色,而且还省的科普和说明了,多方便啊。
    关于统一力量,我有一个设定,即世界只有一种力量(自己想个名字),除此之外世界中任何的力量都是这种原始力量的一种表现形式,比如魔力、比如念力,比如灵气、比如科技……
    研究原始力量是没什么意义的,它就在那里不生不灭,要做的是需要构建一条使用原始力量的途径,途径构建完毕后,世界上就有了一条新的赛道与新赛道相关的职业。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-22 09:29
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      我就是这么弄的,“气”是“魔素”的本地化名称,“妖怪”是“魔物”的本地化名称


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-06-22 14:23
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        我也是,
        然后可以设立一个通用单位,并根据达成某事至少需要多少单位的能量来分级。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-06-22 16:25
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          其实就是官方名称和俗称的道理


          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端5楼2024-06-22 17:08
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            想到一块去了


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2024-06-22 18:31
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              这是好的👍🏻


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-23 13:42
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                但是大家想看的是华丽酷炫的魔法和狂暴的灵技啊,本质就在那里,朴实无华,只能充当背景板设定,只有演变成各种各样的能量,才会有看点。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-25 04:53
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                  想法不错


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-07-18 22:10
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