印象里大体型血厚体重,判定面积大,伤害力突出,但立回上吃亏的角色基本上是个格斗游戏就有那么一两个标志性巨汉角色。
但反过来,异常小的判定体积,速度快,但是皮脆,这类角色虽然总有标志性角色但出的很少,尤其是2D格斗3D化后,这样的角色就几乎不出了。
像蔡宝健,还有任斗里皮丘、卡比、胖丁这类,是角色判定的设计上不好弄?还是建模容易出BUG?还是平衡性设计上太容易搞出恶心角色?
说起来,任斗里还真是有不少在传统格斗上属于体型偏小却招式又很让对手难受的类型。
但反过来,异常小的判定体积,速度快,但是皮脆,这类角色虽然总有标志性角色但出的很少,尤其是2D格斗3D化后,这样的角色就几乎不出了。
像蔡宝健,还有任斗里皮丘、卡比、胖丁这类,是角色判定的设计上不好弄?还是建模容易出BUG?还是平衡性设计上太容易搞出恶心角色?
说起来,任斗里还真是有不少在传统格斗上属于体型偏小却招式又很让对手难受的类型。