打游戏的时候随随便便的一个复杂场景都需要成千上亿的小三角形平面组成模型,然后贴图上色计算加以渲染;
总觉得有点徒手撸黑曜石的感觉(需要大量的时间)而显卡渲染图形的方法就需要非常庞大的算力。
而在二维图像中,类似于矢量图这样图片相较位图而言:占用空间更小细节更多并可以无限放大也不用考虑图像失真,改变颜色也不会影响图像质量,
所以就不能把游戏里的3d模型也改为类似矢量图一样的矢量模型一样吗,一个函数就可以渲染出来大量单一的模型,一个函数就可以节省成千上万的显卡算力(虽然会加到u哥身上),你们说有没有可行的感觉,哪怕是一点
纯娱乐勿喷