记得看到了一个说这方面的帖子。
这方面中本大爷就是最好的例子,提现了“反制”的设计思路。
现在因为太多“先手扩大优势”的牌,或者说“运营”,带这种“反制牌”不如带其他收益更高的“先手牌”来得稳定,所以本大爷也落魄了。
七圣最初可能是博弈性太强,太“停顿”,之后则走向了另一个极端,不断增加过牌,和其他的各种变骰手段,“流畅”了许多,加上反制手段太少,基本只有冻结/灌伤害是有效的反制手段,所以总是被人说拼胡,而冻结也逐渐成为第一反应,裁定之时也是如此。
这版本赤王陵这方面的设计有一点点“反制”的运用,但不多,体现在别人下了仙灵立本可以后手下赤王陵。
更多的还是作为一张“先手扩大优势”的牌,胡的更胡。
下版本“看到那小子赚钱”的设计思路也是“先手”,如果是“反制”的话,可以设计成记录对手本回合增加的骰子数,依据骰子给自己返还一定的骰子(可以设置一定上限),当然其实这牌的目前版本其实已经很好了。
这方面中本大爷就是最好的例子,提现了“反制”的设计思路。
现在因为太多“先手扩大优势”的牌,或者说“运营”,带这种“反制牌”不如带其他收益更高的“先手牌”来得稳定,所以本大爷也落魄了。
七圣最初可能是博弈性太强,太“停顿”,之后则走向了另一个极端,不断增加过牌,和其他的各种变骰手段,“流畅”了许多,加上反制手段太少,基本只有冻结/灌伤害是有效的反制手段,所以总是被人说拼胡,而冻结也逐渐成为第一反应,裁定之时也是如此。
这版本赤王陵这方面的设计有一点点“反制”的运用,但不多,体现在别人下了仙灵立本可以后手下赤王陵。
更多的还是作为一张“先手扩大优势”的牌,胡的更胡。
下版本“看到那小子赚钱”的设计思路也是“先手”,如果是“反制”的话,可以设计成记录对手本回合增加的骰子数,依据骰子给自己返还一定的骰子(可以设置一定上限),当然其实这牌的目前版本其实已经很好了。