rt 虽然普遍说是削弱,但是如果是ow1过来的玩家,拿麦克雷出来的话会发现游戏体验比之前好,为什么呢,因为之前的黏蛋是真的难用,经常丢给原始闪光他们交个s就追不上然后在空中爆炸0作用,而现在能够稳定的打出来了
中距离和敌方麦克雷对点的时候也觉得公平的多了,因为闪光弹丢不到这么远,所以只能考验互相的走位和枪法,对于喜欢fps的来说游戏体验是提升的
至于出场率和胜率个人感觉会下降,因为现在e技能的cd长达12s,对使用时机意识的要求提高了,另外右键的削弱对于打t有一丢丢影响,这会导致一些上赛季玩麦克雷的去选死神玩
ow2以来麦克雷最难受的是衰减距离,如果能回调个15m,胜率才能变成和原始猎空这一档次的水平,而不是现在只能打侧面和被动的呆在奶后面防狗,所以现在麦克雷的打法很轮椅,改版以后更加轮椅,进攻性欠缺,不过玩起来主观上很舒适就是了,又是不粘锅,也没什么好抱怨的,唯一难受的就是明明狗都防住了,绕后把奶也偷了,但是每把输赢都跟自己没什么关系似的
中距离和敌方麦克雷对点的时候也觉得公平的多了,因为闪光弹丢不到这么远,所以只能考验互相的走位和枪法,对于喜欢fps的来说游戏体验是提升的
至于出场率和胜率个人感觉会下降,因为现在e技能的cd长达12s,对使用时机意识的要求提高了,另外右键的削弱对于打t有一丢丢影响,这会导致一些上赛季玩麦克雷的去选死神玩
ow2以来麦克雷最难受的是衰减距离,如果能回调个15m,胜率才能变成和原始猎空这一档次的水平,而不是现在只能打侧面和被动的呆在奶后面防狗,所以现在麦克雷的打法很轮椅,改版以后更加轮椅,进攻性欠缺,不过玩起来主观上很舒适就是了,又是不粘锅,也没什么好抱怨的,唯一难受的就是明明狗都防住了,绕后把奶也偷了,但是每把输赢都跟自己没什么关系似的