从实机演示上可以看出黑猴快速敏捷的动作,普攻很连贯,后摇动画也可以用闪避取消,鼓励进攻而不是防守反击,闪避动作开了0.5倍还是看不清动画过程,是瞬间闪避完成,传送至目标点,这个方式太帅了,习惯于即时快速敏捷战斗游戏机制,操作手感会非常棒,这跟魂类僵硬动作前摇长后摇无法主动取消是完全不同的,比如普攻收刀后摇还没有结束,boss贴脸要弄你了还是无法闪避,必须等待普攻后摇动画结算完成,这跟快速敏捷的战斗设计理念就不同,比如moba游戏英雄走位技能相互取消普攻或技能后摇,这对习惯于敏捷战斗设计的玩家太熟悉了,黑猴快速敏捷的战斗机制个人真的很欣慰,早早就入豪华版,一刻都等不及想上手了,相反如果真设计成魂类僵硬的动作机制,一板一眼的防守反击类回合制那真难受