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黑猴快速敏捷战斗真的很舒服

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从实机演示上可以看出黑猴快速敏捷的动作,普攻很连贯,后摇动画也可以用闪避取消,鼓励进攻而不是防守反击,闪避动作开了0.5倍还是看不清动画过程,是瞬间闪避完成,传送至目标点,这个方式太帅了,习惯于即时快速敏捷战斗游戏机制,操作手感会非常棒,这跟魂类僵硬动作前摇长后摇无法主动取消是完全不同的,比如普攻收刀后摇还没有结束,boss贴脸要弄你了还是无法闪避,必须等待普攻后摇动画结算完成,这跟快速敏捷的战斗设计理念就不同,比如moba游戏英雄走位技能相互取消普攻或技能后摇,这对习惯于敏捷战斗设计的玩家太熟悉了,黑猴快速敏捷的战斗机制个人真的很欣慰,早早就入豪华版,一刻都等不及想上手了,相反如果真设计成魂类僵硬的动作机制,一板一眼的防守反击类回合制那真难受


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-21 15:30回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-21 15:34
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      魂类游戏毕竟核心不是战斗是探索,另外就是不要踩一捧一,本来就因为这个导致很多其他吧的人开始讨厌黑神话了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-21 15:48
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        但是好像普攻后2端无法取消。可能要后期开天赋


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-21 17:45
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