#塔瑞斯世界#
都说塔瑞斯40级以后才是开始,作为一款mmo,塔子的养成深度明显是不够的,玩法也只有pve一个选项。日常不能算少,每天都是按部就班,付费用户很容易进度到顶,而每周副本一清,基本就是主城挂机。等几个团本全部通关,新鲜感会快速流失。可以说现在已经到了十字路口。
Mmo的核心玩法,自然是不断提升角色属性变强,参与各种pve/pvp玩法获得良好的体验感。这必然会导致早一天优势晚一天差距,如果要学隔壁逆水寒挽留轻度休闲用户(外观付费的大头),当务之急肯定得出铭石等级追赶补偿机制。甚至再到位一点,可以把附魔和一级宝石直接按追赶天数赠送给入坑新人,否则这个游戏的新人入坑会非常不友好。一个游戏如果没有新人,是走不远的。
再者,目前塔子对于重度用户,养成深度是不够的,宝石,附魔,装备都将在未来一周到顶,当前团本通关,还能体验什么内容呢?中立pvp地图是没有的,随机养成属性也是缺失的。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=60f4992d4ff79052ef1f47363cf3d738/3f48d2889e510fb34f749da99f33c895d1430c22.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_cfaa45fbed4d5f51bc33920c881cc025)
所以,我个人是建议,再多出一个装备部位洗练。不用一次全开放,慢慢从1个装备部位洗练逐步开放,洗练道具可以是装备分解的奥数之尘等道具,数值在*~1*浮动,全能/冷却/暴击/连击等随机一个,数值也随机浮动。以提升养成深度,目前的养成,一周内毕业后基本就没消耗,一点目标都没有。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=375ed3fd91ca7bcb7d7bc7278e096b3f/9b227032c895d143e81b0e1d35f082025aaf0722.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_7dc0de42429c005932f8d35381d1ffd8)
还有中立pvp地图,这个倒是不急,但是留给你们的时间也不会太多。关于pvp地图的奖励,一样可以不给数值道具,给点装备兑换道具,银币,纹章升级精华,并且限制每天或者每周获取数量,我觉得是可行的。pvp地图要够大,设置中立boss,随机刷新宝箱,可以选择组队去刷boss跟其他队伍对抗或者单独去捡箱子,给的东西(远古奖章丶纹章精华丶银币)也都是日常不难获取的养成道具。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=701affaa002309f7e76fad1a420e0c39/ec7f4fcc7b899e5130e3d02a04a7d933c8950d22.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_cf8fff63970545aac8d5bc8c4de300e7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1ec786e07b6d55fbc5c6762e5d224f40/6f78fb67d016092493484825920735fae6cd3422.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_2e34c92d0b6466747de978fcd7321b87)
个人观点只是抛砖引玉,具体怎么做,可以出一个调差问卷,再决定框架。以上,希望塔子越来越好。
都说塔瑞斯40级以后才是开始,作为一款mmo,塔子的养成深度明显是不够的,玩法也只有pve一个选项。日常不能算少,每天都是按部就班,付费用户很容易进度到顶,而每周副本一清,基本就是主城挂机。等几个团本全部通关,新鲜感会快速流失。可以说现在已经到了十字路口。
Mmo的核心玩法,自然是不断提升角色属性变强,参与各种pve/pvp玩法获得良好的体验感。这必然会导致早一天优势晚一天差距,如果要学隔壁逆水寒挽留轻度休闲用户(外观付费的大头),当务之急肯定得出铭石等级追赶补偿机制。甚至再到位一点,可以把附魔和一级宝石直接按追赶天数赠送给入坑新人,否则这个游戏的新人入坑会非常不友好。一个游戏如果没有新人,是走不远的。
再者,目前塔子对于重度用户,养成深度是不够的,宝石,附魔,装备都将在未来一周到顶,当前团本通关,还能体验什么内容呢?中立pvp地图是没有的,随机养成属性也是缺失的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=60f4992d4ff79052ef1f47363cf3d738/3f48d2889e510fb34f749da99f33c895d1430c22.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_cfaa45fbed4d5f51bc33920c881cc025)
所以,我个人是建议,再多出一个装备部位洗练。不用一次全开放,慢慢从1个装备部位洗练逐步开放,洗练道具可以是装备分解的奥数之尘等道具,数值在*~1*浮动,全能/冷却/暴击/连击等随机一个,数值也随机浮动。以提升养成深度,目前的养成,一周内毕业后基本就没消耗,一点目标都没有。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=375ed3fd91ca7bcb7d7bc7278e096b3f/9b227032c895d143e81b0e1d35f082025aaf0722.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_7dc0de42429c005932f8d35381d1ffd8)
还有中立pvp地图,这个倒是不急,但是留给你们的时间也不会太多。关于pvp地图的奖励,一样可以不给数值道具,给点装备兑换道具,银币,纹章升级精华,并且限制每天或者每周获取数量,我觉得是可行的。pvp地图要够大,设置中立boss,随机刷新宝箱,可以选择组队去刷boss跟其他队伍对抗或者单独去捡箱子,给的东西(远古奖章丶纹章精华丶银币)也都是日常不难获取的养成道具。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=701affaa002309f7e76fad1a420e0c39/ec7f4fcc7b899e5130e3d02a04a7d933c8950d22.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_cf8fff63970545aac8d5bc8c4de300e7)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1ec786e07b6d55fbc5c6762e5d224f40/6f78fb67d016092493484825920735fae6cd3422.jpg?tbpicau=2024-07-16-05_2e34c92d0b6466747de978fcd7321b87)
个人观点只是抛砖引玉,具体怎么做,可以出一个调差问卷,再决定框架。以上,希望塔子越来越好。