适用对象,对这方面摸不着头脑的人
“简单”是指不添加新音效,而只调用原版音效文件
音效文件路径:
英雄名\audio\英雄名.guid_overrides.json
英雄名\audio\英雄名.load_order.json
load_order.json中需要填入你需要用到的音效文件
例:
{
"load_order":
[
"secondary_banks/hero_vestal.bank",
"secondary_banks/hero_man_at_arms.bank"
]
}
这是用到了原版的修女和老兵的音效文件
guid_overrides.json是具体动作对应的音效
例:
{
"event_guid_overrides":
[
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名", "guid_override":"{e609c231-fad8-4b42-9117-3f58f98c156e}"},
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名_miss", "guid_override":"{4ee60a31-0148-4c82-909f-10fa62b48767}"}
]
}
其中技能名为xxx.art.darkest文件里的combat_skill的id(技能ID最好不要有空格)
接下来是guid_override后的那一堆字符串,这是音效文件内不同音效的具体GUID
e609c231这一串对应的就是修女的平A
要得知这些GUID,可以下载GUID表(N网ID592的MOD就是)
要知道这些音效的具体声音,可以翻阅WIKI(比如fandom)
“简单”是指不添加新音效,而只调用原版音效文件
音效文件路径:
英雄名\audio\英雄名.guid_overrides.json
英雄名\audio\英雄名.load_order.json
load_order.json中需要填入你需要用到的音效文件
例:
{
"load_order":
[
"secondary_banks/hero_vestal.bank",
"secondary_banks/hero_man_at_arms.bank"
]
}
这是用到了原版的修女和老兵的音效文件
guid_overrides.json是具体动作对应的音效
例:
{
"event_guid_overrides":
[
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名", "guid_override":"{e609c231-fad8-4b42-9117-3f58f98c156e}"},
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名_miss", "guid_override":"{4ee60a31-0148-4c82-909f-10fa62b48767}"}
]
}
其中技能名为xxx.art.darkest文件里的combat_skill的id(技能ID最好不要有空格)
接下来是guid_override后的那一堆字符串,这是音效文件内不同音效的具体GUID
e609c231这一串对应的就是修女的平A
要得知这些GUID,可以下载GUID表(N网ID592的MOD就是)
要知道这些音效的具体声音,可以翻阅WIKI(比如fandom)