我们在上一篇对i5-13600KF进行了主频与内存的超频,很多同学说超频在游戏中的实际提升其实十分有限,仅仅对一些CPU与内存敏感的游戏才有较大提升,事实确实如此吗?这一篇我们选取了几个大型3A游戏和不吃显卡的策略类游戏进行比较。
一、测试平台介绍
主板:MSI Z790MPOWER(第二批次 BIOS版本:P31U2)
内存:海力士原厂小绿条A081B内存 32GB(16GB*2)
散热:瓦尔基里 GL360 一体式水冷
显卡:映众RTX 4070 Super
超频组设置:主频P核5.7GHz,E核4.3GHz;内存8200MT/s,CL36-48-48-84。
对照组设置:主频P核5.1Ghz,E核3.9Ghz;内存6800MT/s,CL38。
对照组CPU为默认设置,仅解锁功耗墙,内存为市售常见的6800MT/s频率内存较宽松的XMP设置。
二、游戏表现
首先来看一下全世界最好玩的3A游戏:3DMark的表现。
显卡部分得分差仅有120分左右,0.5%的差距可以看作误差,CPU部分得分差为3228分,相差18.5%。
第一款游戏是荒野大镖客2,超频后平均帧高出2帧,提高1.7%,最低帧高出7帧,提高20%。
而在赛博朋克2077中,超频组与对照组可以说是完全一样,平均帧仅有0.02帧的区别,可见这个游戏对CPU和内存是完全的不敏感。
文明6这个游戏是与显卡弱相关的游戏,而AI每回合处理性能与CPU关系密切。在基础AI性能测试中,平均回合时间相差0.23秒,超频组有3%左右的提升
在风云变幻DLC的AI测试中,则相差不大。
三、小结
i5-13600KF超频空间很大,但超频这一操作,仅在理论测试中感知明显,对测试分数提升不小。但在游戏实测中可以发现,对CPU和内存不敏感的3A游戏中,提升几乎可以忽略不计,仅对CPU和内存敏感的游戏才有一些提升。
——本文转载自bilibili@一无所长王香菜
一、测试平台介绍
主板:MSI Z790MPOWER(第二批次 BIOS版本:P31U2)
内存:海力士原厂小绿条A081B内存 32GB(16GB*2)
散热:瓦尔基里 GL360 一体式水冷
显卡:映众RTX 4070 Super
超频组设置:主频P核5.7GHz,E核4.3GHz;内存8200MT/s,CL36-48-48-84。
对照组设置:主频P核5.1Ghz,E核3.9Ghz;内存6800MT/s,CL38。
对照组CPU为默认设置,仅解锁功耗墙,内存为市售常见的6800MT/s频率内存较宽松的XMP设置。
二、游戏表现
首先来看一下全世界最好玩的3A游戏:3DMark的表现。
显卡部分得分差仅有120分左右,0.5%的差距可以看作误差,CPU部分得分差为3228分,相差18.5%。
第一款游戏是荒野大镖客2,超频后平均帧高出2帧,提高1.7%,最低帧高出7帧,提高20%。
而在赛博朋克2077中,超频组与对照组可以说是完全一样,平均帧仅有0.02帧的区别,可见这个游戏对CPU和内存是完全的不敏感。
文明6这个游戏是与显卡弱相关的游戏,而AI每回合处理性能与CPU关系密切。在基础AI性能测试中,平均回合时间相差0.23秒,超频组有3%左右的提升
在风云变幻DLC的AI测试中,则相差不大。
三、小结
i5-13600KF超频空间很大,但超频这一操作,仅在理论测试中感知明显,对测试分数提升不小。但在游戏实测中可以发现,对CPU和内存不敏感的3A游戏中,提升几乎可以忽略不计,仅对CPU和内存敏感的游戏才有一些提升。
——本文转载自bilibili@一无所长王香菜