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作为一名重剑玩家的游戏体验反馈

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重剑其实加强伤害是一方面 更重要的是加强连招的间隙、反馈 从这方面加强 变相提升输出 才是目前最迫切的 之前有过加强 例如月空劈的距离 效果时长 这就很好 但是有没有考虑过 玩家为了高伤害可以去手搓 但是 这些BUFF技能七七八八加起来种类有那么多 甚至还要舍弃一部分技能 而这些技能的技能动作占据了整个输出相当一部分的时间了 而且BUFF的持续时间 导致要频繁的去叠 给玩家的游戏反馈就很差 尽可能的缩减主动技 BUFF招式的施展动画 以及优化招式之间的连贯性
具体需要改动的个人建议如下
旋区百转、跃空劈施法动画速度加快最好再延长一下效果时长(归沧浪才10秒)跃空劈20秒根本顶不了什么用 设想一下20秒时间 要放主动技 要放归沧浪 要放绝技 还要切副武器叠BUFF 一套下来 大几秒都没了 那不是变成无脑循环叠BUFF了 输出时间还剩多少
威临宇宙、破剑式施法速度加快 尤其破剑式 无敌1秒 施法时间却要2秒(还有其他许多绝学释放速度给人的反馈都不是很舒服)
关于施法时长其实这个跟攻速是有关联的 但是能提升攻速的东西太少 可以考虑在攻速方面再下一点心思(并不是说有了攻速上述问题就不是问题了 上面提到的 是问题比较明显的 基于上述问题得到解决的情况下 还可以再优化一下有关攻速不够看的问题)
闪身直击特技会被各种装备技能、换招、主动技打断(违背特技说明、频繁被打断很难受)
再说说玩法以及奖励
玩法别一放出来就是量大管饱
比如爬塔 一出来就是40层 难度还那么大 以至于第一个月为了奖励都去包车混 后来又降低难度 导致都没动力去刷了 一周签字要签10次 给人很大的抵触感 然后签字要20签20层的 为了效率签字大家都是20层 想爬高层 要么找别人带 要么一层一层爬 这个设定也很变扭(就是塔的层数太多惹的祸 完全可以把奖励浓缩一下 层数至少对半砍)
再就是这个爬塔层数奖励的问题
这个奖励月刷新给我的感觉还是很惊讶的 因为给到的东西其实还不少(九曲珠太少) 但同时给人感觉又很忐忑 有一种一眼望到头 不想奋斗的感觉(如果难度不削减 那意味普通玩家要月月包车 难度削了 变强的意义又没了 基于现在除了爬塔也没什么新玩法 为了爬塔而爬塔)
可以优化一下层数 可以是15层 20层 等大家强度都上来了 再弄一个二阶爬塔(否则降钥匙 升钥匙 对散人来说真的很困扰 以至于只想刷刷签字 上面的层数都不想去碰)
再说一下这个满地图都是的神行挑战 有什么意思? 为什么不一期一期得放出 然后每一期奖励弄好一些 一放出就是量大管饱 看到都烦(以后的活动也上点心 别一出来就让人感觉反感)
还有飞剑密令 这4个密令奖励那么寒酸 还要过图 还要切武学 也是搞心态 做成跟缉拿盗贼的一样 不过图行吗 每次为了这点东西过图过十秒 好难受 奖励那么少 也难受 干脆取消掉也行
还有恋与挑战的武道心途这个玩法 也是散人参与不到的 整那么多花里胡哨的门槛 结果奖励还那么差 散人表示根本不想碰 也组不到人 比爬塔还差劲
还有这个禅玉跟同心商店
禅玉给不给都一样 每周反正都要做那么些任务 都会有的 给了等于白给 反之同心值 需要大家去帮忙带老友 带新人 却限制了一周500同心值 现奖励已经换完直接锁死了对嘛 为什么需要激励的地方却不给奖励呢 真的是
再就是侠士
我花了5000不到点抽侠士 我感觉钱丢水里了 侠士有什么用 爬塔爬不了 副本打不了 为了剑飞那点绑金吗 我都要被气笑了 哈哈


IP属地:浙江1楼2024-06-19 06:01回复
    不会吧,还没退坑。充了多少钱啊


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-06-20 18:30
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      爬塔这块不敢苟同,月卡党过的40层没啥压力,还能往上打,只是没奖励了没啥意思,除非说号进度没跟上,过不了40可以功法装备特技搭配上找找问题。


      IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2024-06-24 10:20
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