前两天我发的那个哭弱贴纯整活的,毕竟技能都没出是吧,我怎么会喜欢那种污染论坛环境的事情呢?今天v1正式版也终于是出来了,可以正经讨论了。
首先说出伤方面,这种反击角色DPR肯定是不好拉表算的,对面是博尔特与对面是霍金的两种环境下强度天差地别——说白了就是看对面脸色。
但是云璃她又不像克拉拉那么看对面脸色,毕竟大招强化的反击是无论如何都能打出去的,只是一级强化和二级强化的区别而已。由于大招附带的【格挡】状态期间会增加100%爆伤,所以回合结束自动甩出去的一级强化反击相比起挨打造成的二级强化反击,亏的不仅仅是6×80%的随机对单伤害,还亏了覆盖整个反击的100%爆伤。
所以云璃想追上限的话还是手动吧,可能她是你游第一个需要手速的角色
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秘技方面,从实机演示来看云璃的秘技应该是可以存在后台切人保留的那种。
但是这个秘技的描述又很有意思:
从描述来看,这个秘技在刷花或者模拟宇宙事件进入战斗的情况下应该是无法生效的,所以三只小猪……嗯,没关系,还可以用大招打,是吧
另外这个秘技进战那一下的伤害比泉神还猛,开场直接甩出附带80%增伤的对单240%、扩散120%、6×80%随机目标的倍率,平时打小怪什么的应该只逊色于泉神的跳过战斗,打精英怪和高难副本也能有效提速降低轮次和行动值。
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能量方面,云璃能量上限240,大招释放需求120,算是很先进的机制了,基本不会能量溢出,而这点在长线作战的环境里更有优势,并且有需求的话还能囤双大打爆发。
再列举下云璃的一些回能手段:挨打回能5,挨毒打回能10,行迹额外提供15挨打回能,大招5回能,普通反击10回能,普攻20回能,战技30回能。大招效果妮可佬这里写了个隐藏数值0,不知道是不是强化反击不回能的意思
总之94的龟速小妹也就别想着靠自己能搞多少能量了,正常一次挨打可以给云璃回能30到35,能量攒的快不快基本看对面揍的狠不狠小孩子不懂事就该让大人好好教育教育
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数值方面,基本全方位被克拉拉压制,最觉得克拉拉强大的一集
克拉拉737基础攻击——云璃679基础攻击;
克拉拉小行迹28%攻14.4%物伤10%生命——云璃小行迹28%攻18%生命6暴击;
克拉拉大行迹30%增伤——云璃大行迹30%攻击;
克拉拉常驻10%减伤开大招25%减伤——云璃大招格挡期间20%减伤;
克拉拉战技120%对群(额外120%对标记单位)——云璃战技120%对单60%扩散;
克拉拉普通反击160%对单——云璃普通反击120%对单60%扩散;
克拉拉大招2次320%对单160%扩散的强化反击——云璃大招1次240%对单120%扩散强化反击(如果格挡到敌方攻击会额外附带6×80%随机对单伤害);
可能这就是优化了机制的代价?这也许会导致在某些优势环境下克拉拉的表现比云璃更强势,然而非优势环境应该也不会考虑上她俩我不好说,看看后续改动是 _ _ 剧本还是 _ _ 剧本吧
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星魂,有种翡翠星魂的美,不多说了。
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配队方面,克拉拉咋玩云璃就咋玩:花鸟,托鸟,停花,停鸟应该都挺不错的;同版本的椒丘也可以进队,终结技易伤的减益云璃的强化反击也能吃到。
生存位上限最高的应该是藿藿,其次是砂金:藿藿百分比充能+高拐力+解控,砂金全队高额抵抗+一般拐力+自身输出。罗符比较通用,带着也还行。四星里面就高速等价加拉赫,或者等价玲可——加拉赫动的贼快可以频繁触发等价回能,而云璃这个能量机制也能让等价的回能基本不会浪费;玲可的话战技可以加500%嘲讽,让云璃受击概率从71%涨到82%,还能免控一次,并且加30%抵抗,和基于玲可生命的6%生命上限以及3%攻击力这么一看大伙都挺强啊~
生存压力不大的话甚至可以不带生存直接玩三拐一,反正战技也能回不少血,不至于被殴打致死。
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光锥方面,没啥好说的,你游最刚需光锥的角色,36%爆伤72%增伤,并且500%嘲讽独此一家,穿上后受击概率从29%涨到71%
就当是为了玉足和猫猫好吗?对光锥池使用专票吧。
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遗器方面,内圈用萨尔索图or奔狼(萨尔索图甚至能同时吃到终结技和追击的增伤?);外圈用流萤套副本里另外那套,增益吃满。大公4看起来只有二级强化的追击最后几段能吃满,所以还是算了。
另外副词条歪点抵抗也不错,虽然格挡期间免控,但其他时候还是会吃控的。直接抵抗掉控制效果和被控后解控的区别在于,后者会额外丢失一次普通追击的伤害,以及追击带来的10点能量。
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差不多就这些了,v1也就图一乐,还是等着看看远方的正式服吧家人们
首先说出伤方面,这种反击角色DPR肯定是不好拉表算的,对面是博尔特与对面是霍金的两种环境下强度天差地别——说白了就是看对面脸色。
但是云璃她又不像克拉拉那么看对面脸色,毕竟大招强化的反击是无论如何都能打出去的,只是一级强化和二级强化的区别而已。由于大招附带的【格挡】状态期间会增加100%爆伤,所以回合结束自动甩出去的一级强化反击相比起挨打造成的二级强化反击,亏的不仅仅是6×80%的随机对单伤害,还亏了覆盖整个反击的100%爆伤。
所以云璃想追上限的话还是手动吧,可能她是你游第一个需要手速的角色
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秘技方面,从实机演示来看云璃的秘技应该是可以存在后台切人保留的那种。
但是这个秘技的描述又很有意思:
从描述来看,这个秘技在刷花或者模拟宇宙事件进入战斗的情况下应该是无法生效的,所以三只小猪……嗯,没关系,还可以用大招打,是吧
另外这个秘技进战那一下的伤害比泉神还猛,开场直接甩出附带80%增伤的对单240%、扩散120%、6×80%随机目标的倍率,平时打小怪什么的应该只逊色于泉神的跳过战斗,打精英怪和高难副本也能有效提速降低轮次和行动值。
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能量方面,云璃能量上限240,大招释放需求120,算是很先进的机制了,基本不会能量溢出,而这点在长线作战的环境里更有优势,并且有需求的话还能囤双大打爆发。
再列举下云璃的一些回能手段:挨打回能5,挨毒打回能10,行迹额外提供15挨打回能,大招5回能,普通反击10回能,普攻20回能,战技30回能。大招效果妮可佬这里写了个隐藏数值0,不知道是不是强化反击不回能的意思
总之94的龟速小妹也就别想着靠自己能搞多少能量了,正常一次挨打可以给云璃回能30到35,能量攒的快不快基本看对面揍的狠不狠小孩子不懂事就该让大人好好教育教育
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数值方面,基本全方位被克拉拉压制,最觉得克拉拉强大的一集
克拉拉737基础攻击——云璃679基础攻击;
克拉拉小行迹28%攻14.4%物伤10%生命——云璃小行迹28%攻18%生命6暴击;
克拉拉大行迹30%增伤——云璃大行迹30%攻击;
克拉拉常驻10%减伤开大招25%减伤——云璃大招格挡期间20%减伤;
克拉拉战技120%对群(额外120%对标记单位)——云璃战技120%对单60%扩散;
克拉拉普通反击160%对单——云璃普通反击120%对单60%扩散;
克拉拉大招2次320%对单160%扩散的强化反击——云璃大招1次240%对单120%扩散强化反击(如果格挡到敌方攻击会额外附带6×80%随机对单伤害);
可能这就是优化了机制的代价?这也许会导致在某些优势环境下克拉拉的表现比云璃更强势,然而非优势环境应该也不会考虑上她俩我不好说,看看后续改动是 _ _ 剧本还是 _ _ 剧本吧
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星魂,有种翡翠星魂的美,不多说了。
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配队方面,克拉拉咋玩云璃就咋玩:花鸟,托鸟,停花,停鸟应该都挺不错的;同版本的椒丘也可以进队,终结技易伤的减益云璃的强化反击也能吃到。
生存位上限最高的应该是藿藿,其次是砂金:藿藿百分比充能+高拐力+解控,砂金全队高额抵抗+一般拐力+自身输出。罗符比较通用,带着也还行。四星里面就高速等价加拉赫,或者等价玲可——加拉赫动的贼快可以频繁触发等价回能,而云璃这个能量机制也能让等价的回能基本不会浪费;玲可的话战技可以加500%嘲讽,让云璃受击概率从71%涨到82%,还能免控一次,并且加30%抵抗,和基于玲可生命的6%生命上限以及3%攻击力这么一看大伙都挺强啊~
生存压力不大的话甚至可以不带生存直接玩三拐一,反正战技也能回不少血,不至于被殴打致死。
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光锥方面,没啥好说的,你游最刚需光锥的角色,36%爆伤72%增伤,并且500%嘲讽独此一家,穿上后受击概率从29%涨到71%
就当是为了玉足和猫猫好吗?对光锥池使用专票吧。
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遗器方面,内圈用萨尔索图or奔狼(萨尔索图甚至能同时吃到终结技和追击的增伤?);外圈用流萤套副本里另外那套,增益吃满。大公4看起来只有二级强化的追击最后几段能吃满,所以还是算了。
另外副词条歪点抵抗也不错,虽然格挡期间免控,但其他时候还是会吃控的。直接抵抗掉控制效果和被控后解控的区别在于,后者会额外丢失一次普通追击的伤害,以及追击带来的10点能量。
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差不多就这些了,v1也就图一乐,还是等着看看远方的正式服吧家人们