难度在新老玩家之间找不到一个好的平衡点。
在第一个BOSS还没出的时候就玩过了,后面觉得内容少就弃坑了很长时间。现在开新档前面两章也都好还正常,第三章的墙壁粉碎陷阱就开始上强度了,碰到这把八成就结束了。第三章的BOSS多离谱打过就知道,主要是这个BOSS需要做准备的时间远远长于以往的地图,一把暗伤毕业武器,两把快速清怪的输出武器,大量的消耗品,还得准备3个以上的穿隧石(这方法还得自己发现),这个准备功夫做的几乎比前面的游戏时间都长了,但老咸鱼一看仓库,啥都有,直接开干就完了。相比之下第四章BOSS反而是正常的多,一把差不多毕业输出武器,一把清怪武器,魂滴血瓶加速各三瓶左右,打起来就没多大压力,也不用穿隧石之类和BOSS斗智斗勇,主要问题是每章BOSS的准备差距不能太大,万一形成一个巨大落差让人觉得极其恶心,哪怕你把一二章的BOSS难度更加高一些。
那得怎么才能限制这些老玩家嘎嘎乱杀呢,第四章就加入了减耐久陷阱,只要你敢带毕业武器来走两圈,指不定耐久就少一半,再加入死神陷阱,让你碰到就等死除非出口就在附近,用魂滴砸也只能延迟几回合而已,想打过那更是重量级毕业武器和大量消耗品才做得到,但一般人也不会这么打一点性价比没有。那至于新手碰到怎么办,招魂铃跑路咯,不然就等死。
辛苦在路上培养一把毕业武器,还没完全体就发现明明没怎么用但耐久掉的差不多了,给铁匠修也只是杯水车薪。第五章更是有典当陷阱,让你毕业饰品蒸发,破碎武器陷阱让你手上武器当场去世。神偷干部只要你一刀没砍死他,反手就武器碎片都偷走就润,让你满地图找他玩去,搞不好还没找到就被死神盯上了。
这就不得不提另一个饰品这个培养成本这个问题了,没有凹初始附加词条的探侦饰品,即便打5瓶真视药水的概率也只有60%,即便你带着这个东西也可能吃大亏,更别说这个耐久度带着有多快蒸发还有减耐久陷阱,培养成本又有多高。
现在这个档已经90小时了,各属性武器造的基础毕业(没堆大量碎片,没强化),现在要是能回头打第四章BOSS估计能花样乱杀,那么问题来了第五章BOSS怎样才能不被老玩家乱杀呢,新手又得花多长的准备时间才能打得过。如果有第六章那陷阱能不能直接减少武器的面板属性,或者直接弄碎老玩家仓库里面的武器,才能让老玩家和新手差距没那么离谱呢?很难想象
在第一个BOSS还没出的时候就玩过了,后面觉得内容少就弃坑了很长时间。现在开新档前面两章也都好还正常,第三章的墙壁粉碎陷阱就开始上强度了,碰到这把八成就结束了。第三章的BOSS多离谱打过就知道,主要是这个BOSS需要做准备的时间远远长于以往的地图,一把暗伤毕业武器,两把快速清怪的输出武器,大量的消耗品,还得准备3个以上的穿隧石(这方法还得自己发现),这个准备功夫做的几乎比前面的游戏时间都长了,但老咸鱼一看仓库,啥都有,直接开干就完了。相比之下第四章BOSS反而是正常的多,一把差不多毕业输出武器,一把清怪武器,魂滴血瓶加速各三瓶左右,打起来就没多大压力,也不用穿隧石之类和BOSS斗智斗勇,主要问题是每章BOSS的准备差距不能太大,万一形成一个巨大落差让人觉得极其恶心,哪怕你把一二章的BOSS难度更加高一些。
那得怎么才能限制这些老玩家嘎嘎乱杀呢,第四章就加入了减耐久陷阱,只要你敢带毕业武器来走两圈,指不定耐久就少一半,再加入死神陷阱,让你碰到就等死除非出口就在附近,用魂滴砸也只能延迟几回合而已,想打过那更是重量级毕业武器和大量消耗品才做得到,但一般人也不会这么打一点性价比没有。那至于新手碰到怎么办,招魂铃跑路咯,不然就等死。
辛苦在路上培养一把毕业武器,还没完全体就发现明明没怎么用但耐久掉的差不多了,给铁匠修也只是杯水车薪。第五章更是有典当陷阱,让你毕业饰品蒸发,破碎武器陷阱让你手上武器当场去世。神偷干部只要你一刀没砍死他,反手就武器碎片都偷走就润,让你满地图找他玩去,搞不好还没找到就被死神盯上了。
这就不得不提另一个饰品这个培养成本这个问题了,没有凹初始附加词条的探侦饰品,即便打5瓶真视药水的概率也只有60%,即便你带着这个东西也可能吃大亏,更别说这个耐久度带着有多快蒸发还有减耐久陷阱,培养成本又有多高。
现在这个档已经90小时了,各属性武器造的基础毕业(没堆大量碎片,没强化),现在要是能回头打第四章BOSS估计能花样乱杀,那么问题来了第五章BOSS怎样才能不被老玩家乱杀呢,新手又得花多长的准备时间才能打得过。如果有第六章那陷阱能不能直接减少武器的面板属性,或者直接弄碎老玩家仓库里面的武器,才能让老玩家和新手差距没那么离谱呢?很难想象