如题,记录贴,想到就立刻去做,可能也坚持不下去,不过应该能给其他想要做游戏但是不知道怎么入手的朋友们一点点参考,会比较详尽地列出一切不涉及游戏内容的各种记录和废话,思来想去贴吧记录应该是相对比较好的形式。
好了不多废话了,先列下目前已知的计划~
DAY0:
人员:1
项目阶段:混沌初开
项目目标概述:项目主要分割为三个阶段,项目周期为一年,第一阶段:纯UE5蓝图相关学习(约3个月);第二阶段:超微型游戏试做+查缺补漏学习完善(约1个月);第三阶段:个人游戏制作(约6个月),共计耗时十个月,剩余两个月为各种事项导致的延期/停滞/进度反复的缓冲期。最终目标:制作出功能较为完整的小型游戏。
项目使用软件:UE5蓝图(目前了解到蓝图对于制作游戏有帮助但是程度有限,据资料收集情况来看最好还是有C++基础,不过目前目标只是小型游戏,应该理论上足够支撑到制作完成)
当前状态:
环境:UE5安装完成
设备:能开编辑器,显卡约等于无
能力:是个只会开UE5的ZZ
辅导书:B站等
DAY1-DAY20计划书:学习UE5基本操作、试做简单作业
好了不多废话了,先列下目前已知的计划~
DAY0:
人员:1
项目阶段:混沌初开
项目目标概述:项目主要分割为三个阶段,项目周期为一年,第一阶段:纯UE5蓝图相关学习(约3个月);第二阶段:超微型游戏试做+查缺补漏学习完善(约1个月);第三阶段:个人游戏制作(约6个月),共计耗时十个月,剩余两个月为各种事项导致的延期/停滞/进度反复的缓冲期。最终目标:制作出功能较为完整的小型游戏。
项目使用软件:UE5蓝图(目前了解到蓝图对于制作游戏有帮助但是程度有限,据资料收集情况来看最好还是有C++基础,不过目前目标只是小型游戏,应该理论上足够支撑到制作完成)
当前状态:
环境:UE5安装完成
设备:能开编辑器,显卡约等于无
能力:是个只会开UE5的ZZ
辅导书:B站等
DAY1-DAY20计划书:学习UE5基本操作、试做简单作业