以下内容全部来b站up视频原话(太长我就自己总结了)
1.老戴在此:黑神话不会像《战神4》《艾尔登法环》《只狼》这种跨时代并指引行业发展的神作,以我玩到的版本依然是上述三个游戏的“弟弟”,如果上述三个游戏是95—100分的话,黑悟空的战斗可以有85分以上,整体游戏评分M站80分不成问题。(国外网站考虑到文化差异)稳
2.直言:这就是一款能直接贷款年度提名,如果今年下半年全球游戏还是上半年水平,就可以去拿goty的游戏
3.stn:整个试玩体验总结下来就是不虚此行
4.智能路障:没错,他就是稳拿提名的,至于最佳,我们先谦虚一手,还要看下半年发售的游戏有没有黑马,但我觉得这已经是7、8层的事情了
5.利维坦:说一句心底话,若关卡设计不弱于黑风山,剧情推进也能稳步向前,那黑神话悟空就是我心目中力能扛鼎的巨作。即便抛开西游记情怀,也是如此
6.UCG:虽然游戏还有些许缺点和部分的青涩,但就目前来说,身为单机游戏的处女作,他能达到的高度已经是超乎想象般的高(总结一下太长了,不想打字了)
7.原野郎中:(对于他说有较大提升空间的争议的解释)关于这点,举个例子,就像小时候对于成绩的要求,普遍是90分=有提升空间,80分=考得不行,70分=考得差,60分还考个锤子,这也是我当时发动态采用的标准,悟空在我心里至少在90分往上,只是我期望他继续接近满分,所以才盼着他接下来两个月里精益求精
8.Leya蕾雅:经过去年和这次的试玩,现在觉得,他已经极度接近我期待的样子了,就差最终的揭幕了。(中间讲了句文化)我相信正式版只要能够保持试玩版的所以优点,同时展现出更多我还没能体验到的好内容,那黑神话悟空可能就不光是一部佳作了,而是会成为一部华语游戏的里程碑式的作品
9.附魔星Fms:最后总结,经过此次试玩之后,黑神话悟空在我的感受下和理解下,能给到大家的放心指数为95%~150%,如果换算成10分制评分的话,我认为他是一款保底9分的优秀3A级单机游戏,并且绝对有实力问鼎2024年年度游戏(后边香槟开太猛了,列出了一票将来),一个大大的稳字,就是我这里给出的参考答案
10.紫雨:(和很多up一样指出优缺点,没啥结论,但还是说了)结束时候,大呼不过瘾,再给玩一会吧,(省略)游戏我是很喜欢的。
11.糖七还是糖九啊:在糖九这里的感受是大于我一开始的预期的,游戏的画面,代入感,沉浸感,战斗系统,战斗系统关卡设计都维持在了一个3A应该有的水准之上,真的还是那句话,要是后面游戏都保持第一关的水准的话,那么绝对就是今年年度游戏的有力竞争者
12.川同学不穿童鞋:老川个人认为黑猴目前从试玩章节来看是可以提名年度游戏的。至于能不能当选取决于后续的优化以及没有展示的章节完成度如何,包括下半年有没有黑马,都没有问题的话,那希望是很大的(评价为90分)
13.逗逼的预言家:个人建议是黑神话十分值得推荐,但未必适合所有人(指游戏类型)如果举个例子的话,大概率就如同我网恋4年的女友,见面发现是刘亦菲一样惊喜
14.修片狂魔:通过这两次的试玩体验,黑神话悟空无论是在画面,玩法,boss设计上,绝对是达到了3A游戏的水准,他没有辜负中国玩家,至于好不好玩实事求是的说,他确实好玩
15.尾巴尾巴啊:体量足够,没有意外的情况下,翻车概率是很小的,至于游戏最终上限能达到多少分,还是要根据最终发售的版本判断
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
都提了缺点和优点,但确实优点很大
还有就是up和up之间有些评价是相互矛盾的,所以大家还综合起来看最好
还有有些人一直要求黑神话做到完美,超过法环,战神等年度游戏,这纯纯的就是捧杀
黑神话目前看就是标准3a游戏,能不能拿年度看的是对手实力以及黑猴自己的游戏整体体验
1.老戴在此:黑神话不会像《战神4》《艾尔登法环》《只狼》这种跨时代并指引行业发展的神作,以我玩到的版本依然是上述三个游戏的“弟弟”,如果上述三个游戏是95—100分的话,黑悟空的战斗可以有85分以上,整体游戏评分M站80分不成问题。(国外网站考虑到文化差异)稳
2.直言:这就是一款能直接贷款年度提名,如果今年下半年全球游戏还是上半年水平,就可以去拿goty的游戏
3.stn:整个试玩体验总结下来就是不虚此行
4.智能路障:没错,他就是稳拿提名的,至于最佳,我们先谦虚一手,还要看下半年发售的游戏有没有黑马,但我觉得这已经是7、8层的事情了
5.利维坦:说一句心底话,若关卡设计不弱于黑风山,剧情推进也能稳步向前,那黑神话悟空就是我心目中力能扛鼎的巨作。即便抛开西游记情怀,也是如此
6.UCG:虽然游戏还有些许缺点和部分的青涩,但就目前来说,身为单机游戏的处女作,他能达到的高度已经是超乎想象般的高(总结一下太长了,不想打字了)
7.原野郎中:(对于他说有较大提升空间的争议的解释)关于这点,举个例子,就像小时候对于成绩的要求,普遍是90分=有提升空间,80分=考得不行,70分=考得差,60分还考个锤子,这也是我当时发动态采用的标准,悟空在我心里至少在90分往上,只是我期望他继续接近满分,所以才盼着他接下来两个月里精益求精
8.Leya蕾雅:经过去年和这次的试玩,现在觉得,他已经极度接近我期待的样子了,就差最终的揭幕了。(中间讲了句文化)我相信正式版只要能够保持试玩版的所以优点,同时展现出更多我还没能体验到的好内容,那黑神话悟空可能就不光是一部佳作了,而是会成为一部华语游戏的里程碑式的作品
9.附魔星Fms:最后总结,经过此次试玩之后,黑神话悟空在我的感受下和理解下,能给到大家的放心指数为95%~150%,如果换算成10分制评分的话,我认为他是一款保底9分的优秀3A级单机游戏,并且绝对有实力问鼎2024年年度游戏(后边香槟开太猛了,列出了一票将来),一个大大的稳字,就是我这里给出的参考答案
10.紫雨:(和很多up一样指出优缺点,没啥结论,但还是说了)结束时候,大呼不过瘾,再给玩一会吧,(省略)游戏我是很喜欢的。
11.糖七还是糖九啊:在糖九这里的感受是大于我一开始的预期的,游戏的画面,代入感,沉浸感,战斗系统,战斗系统关卡设计都维持在了一个3A应该有的水准之上,真的还是那句话,要是后面游戏都保持第一关的水准的话,那么绝对就是今年年度游戏的有力竞争者
12.川同学不穿童鞋:老川个人认为黑猴目前从试玩章节来看是可以提名年度游戏的。至于能不能当选取决于后续的优化以及没有展示的章节完成度如何,包括下半年有没有黑马,都没有问题的话,那希望是很大的(评价为90分)
13.逗逼的预言家:个人建议是黑神话十分值得推荐,但未必适合所有人(指游戏类型)如果举个例子的话,大概率就如同我网恋4年的女友,见面发现是刘亦菲一样惊喜
14.修片狂魔:通过这两次的试玩体验,黑神话悟空无论是在画面,玩法,boss设计上,绝对是达到了3A游戏的水准,他没有辜负中国玩家,至于好不好玩实事求是的说,他确实好玩
15.尾巴尾巴啊:体量足够,没有意外的情况下,翻车概率是很小的,至于游戏最终上限能达到多少分,还是要根据最终发售的版本判断
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
以上观点全是up个人想法,而且仅限黑风山试玩关卡
都提了缺点和优点,但确实优点很大
还有就是up和up之间有些评价是相互矛盾的,所以大家还综合起来看最好
还有有些人一直要求黑神话做到完美,超过法环,战神等年度游戏,这纯纯的就是捧杀
黑神话目前看就是标准3a游戏,能不能拿年度看的是对手实力以及黑猴自己的游戏整体体验