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听了几个主播的视频,感觉有几点担心……

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早上7点就起来开始刷b站up的视频,感觉有几个问题是几个up都共同提到的:
1.游戏的探索和心流过程:
boss很多,但是几个boss之间没什么衔接,可能刚打完这个boss,一转头,就到下一个boss了,这种做法虽然会有种boss连战的爽感,但是太紧凑的战斗会丢掉一些探索体验。我本人还是希望游戏能够做出很多探索的过程,比如boss出场前,需要有一些情节对话解密收集触发之类的。毕竟这样打游戏有松有驰,有情绪慢慢叠加的过程。而且这个问题,感觉可能到游戏发售也不会有太大改观了,毕竟这是游戏设计问题,现在试玩没有,想在发售版有概率不大。
2.升级系统:
好几个up都提到了游戏是有装备升级,法术升级,还有个本事系统啥的,刚开始进入游戏是约等于白板啥也不会,然后到试玩结束学会了不少。这个系统非常好,会有一种慢慢积累变强的过程。但是我也有有一个担心,就是最后到底能有多少机制玩法上的增多,这个地方做不好很容易导致游戏初期体验非常爽,越到后期越空。比如前期就把招式什么的学的差不多了,后期只是数值的提升。毕竟试玩2个半小时结束就可以把几种棍势学的差不多,是不是有些过快了。
3.难度机制:
有的boss难度比较大,有的boss难度比较低,但是后期的不一定比前期的难,而且看几个up主说的好像都是一管血条没有明显标识,我记得之前不是有什么精英怪妖王之类的区分吗,虽然说难度高高低低错落分布比较正常,但是完全可以在这方面有一些设计让人大体上能够感受到难度,做好心理预期。
4.美术资源复用:
有个国外的媒体评测说了有些地方好像有一些美术资源的复用,希望整个游戏当中这种情况不要太多吧,少量是可以接受的,太多就审美疲劳了。
5.优化问题:
我看的up讲的比较多的都是没开光追稳60帧左右,不知道开了光追到底能有多少稳定性。然后再就是比如斜坡,黑猴和怪物可能都会滑下来这种情况,这种就是纯优化问题了,希望最后还有2个月,能修的尽量修下。


IP属地:江苏1楼2024-06-17 09:08回复
    总的来说,各大up主的试玩分享视频听下来,基本也是做好了心理预期。
    就是小于顶尖神作只狼法环这些,但是相比匹诺曹的谎言这种,应该是至少不相上下,或者小优一些。
    讲道理的话,这种预期对于我来说已经挺满意了,毕竟是第一款国产高规格3A。虽然很多人心目中都有一种希望他出道就是巅峰,直接站上世界之巅的想法,我也有,不过毕竟还是要务实一些。如果没人做这种游戏,那市面上的国产只会是骗氪强肝或者堆粪剧情的垃圾手游及各种换皮游戏,充斥一些明明玩法很简单,剧情很弱智,还要吹成国产之光的营销游戏。
    好好做更重要,踏上取经路才是国产游戏最需要的。所以我认为,有年度提名就是成功。


    IP属地:江苏2楼2024-06-17 09:16
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      你别光看到缺点不看优点啊


      IP属地:湖北3楼2024-06-17 10:24
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