不得不说,近期看到不少吧友“脚填”数值,还是感觉有点抽象的,单人60%减防,甚至单人7、80减防都出来了。你们难道不知道减防这玩意是会溢出的吗?
更何况椒丘的拐力不止减防,还有大招提供的易伤。
更重要的是,椒丘是“群体拐”(划重点),星铁这游戏群体拐不可能随便给你高数值的。哪怕是🐦,没了等价加拉赫/藿藿,离开追击队也要变成废人![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
而目前几个有可能因为椒丘迎来补强的队伍里,一个等价不太能给其他人吃(流萤吃),一个队里会吞等价(黄泉),那么显然不会用高能量大招来限制椒丘,椒丘数值超模的可能性也就很小了。
因此,从我个人的角度来看,目前椒丘数值有可能如下:(0魂无专武)
减防40%左右,易伤10%-15%(或终结技易伤25%-35%),大招没奶加个12%左右全减抗,有奶的话减抗可以去掉。
可能有些人觉得这个数值太低了,不够看。
但是虚无拐本身并不需要太高的数值,因为目前虚无的乘区都很“稀有”,和同谐叠起来很容易左脚踩右脚上天(即便同谐有星魂,也只会放大收益)。而且主c自拐和同谐乘区重合较多,一定程度上会降低同谐的收益。而黄泉更是有个160%独立乘区能够放大虚无的收益。
至于星魂,无法预测,但个人认为短期不会放弃高魂辅助转主c的模式。
能量方面,应该是2-3动一大,毕竟这是虚无,大招还是得快点的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce041c45971373f0f53f6f97940f4b8b/8ab791d2d539b60025b48b89af50352ac65cb715.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_ac763932ba0adc03dfce7c9096f1028c)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon33.png)
更重要的是,椒丘是“群体拐”(划重点),星铁这游戏群体拐不可能随便给你高数值的。哪怕是🐦,没了等价加拉赫/藿藿,离开追击队也要变成废人
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
而目前几个有可能因为椒丘迎来补强的队伍里,一个等价不太能给其他人吃(流萤吃),一个队里会吞等价(黄泉),那么显然不会用高能量大招来限制椒丘,椒丘数值超模的可能性也就很小了。
因此,从我个人的角度来看,目前椒丘数值有可能如下:(0魂无专武)
减防40%左右,易伤10%-15%(或终结技易伤25%-35%),大招没奶加个12%左右全减抗,有奶的话减抗可以去掉。
可能有些人觉得这个数值太低了,不够看。
但是虚无拐本身并不需要太高的数值,因为目前虚无的乘区都很“稀有”,和同谐叠起来很容易左脚踩右脚上天(即便同谐有星魂,也只会放大收益)。而且主c自拐和同谐乘区重合较多,一定程度上会降低同谐的收益。而黄泉更是有个160%独立乘区能够放大虚无的收益。
至于星魂,无法预测,但个人认为短期不会放弃高魂辅助转主c的模式。
能量方面,应该是2-3动一大,毕竟这是虚无,大招还是得快点的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce041c45971373f0f53f6f97940f4b8b/8ab791d2d539b60025b48b89af50352ac65cb715.jpg?tbpicau=2024-07-07-05_ac763932ba0adc03dfce7c9096f1028c)