如果真是旧系统,以前就设计了,代表许多剧情之间确实没有联系,制作组想欲扬先抑,先让你吃瘪,补点行动,然后更新后天命兑换好感度,什么?好感不够,天命加点!让本没有联系的人联系起来,以此联动串不进来的剧情,不然我是真不知道没联动的剧情体验不到,制作人为何要加进来,如果不写这部分早就可以发售了。但是制作人突然摸不清具体怎么插入,所以干脆先发售后面再改了,所以不少CE修改出来的剧情缺乏前置不通顺,看新结局,估计也是之前想好的一部分。但即使是这样我也只能说好似,喂玩家吃屎的部分是以前就想好的,另外拿zz调笑活该褒姒。

