某些人不要扯什么黄猿原著就是力大砖飞所以做成这样没机制没操作性的美名其曰“简单粗暴”的原始人忍者很合理
就拿影分身来说,我随便设计一个都比蛤蟆广把它放在普攻里敷衍了事强得多:长按一个分身持螺旋丸向前冲锋攻击,一个分身留在原地一段时间,短按本体持螺旋丸向前冲锋攻击,同样原地留一个分身,点击技能二段可以和留在原地的分身互换位置,如果敌方进入留在原地的分身的侦测范围普攻键就会出现黄圈,这时点击普攻分身就会持螺旋丸追踪并攻击敌方,只要分身在场除受击状态外任何时候都可以和分身换位置,分身的追踪攻击就算是受击状态也可以放出来
这个设计简单易懂也不复杂吧?比甩尾反弹这个费时费力做出来的花瓶技能有用得多吧?可蛤蟆广连这都想不出来就好像设计这个忍者的时候一点脑子都没动,所以我求你们某些人不要再为黄猿单调枯燥的技能设计找借口了ok?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7ede430d358da9774e2f86238051f872/1f2e972ad40735fad283ce87d8510fb30f240850.jpg?tbpicau=2024-07-11-05_b352af87c54ce4a0f8bdeb35f36f42c2)
就拿影分身来说,我随便设计一个都比蛤蟆广把它放在普攻里敷衍了事强得多:长按一个分身持螺旋丸向前冲锋攻击,一个分身留在原地一段时间,短按本体持螺旋丸向前冲锋攻击,同样原地留一个分身,点击技能二段可以和留在原地的分身互换位置,如果敌方进入留在原地的分身的侦测范围普攻键就会出现黄圈,这时点击普攻分身就会持螺旋丸追踪并攻击敌方,只要分身在场除受击状态外任何时候都可以和分身换位置,分身的追踪攻击就算是受击状态也可以放出来
这个设计简单易懂也不复杂吧?比甩尾反弹这个费时费力做出来的花瓶技能有用得多吧?可蛤蟆广连这都想不出来就好像设计这个忍者的时候一点脑子都没动,所以我求你们某些人不要再为黄猿单调枯燥的技能设计找借口了ok?
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