贴牌竹伞配的是毒瓶和砸地,我个人感觉这个配置挺不错的,挺契合竹伞,即可攻又可退
我的想法是:毒瓶可以辅助进攻,最理想的情况就是毒瓶限制敌人,脱伞蹭伤,同时阻挡敌人的视线,最后攻击,如果被围攻、失误或者被反击也可以开大反杀或逃跑
但这有个问题:毒瓶的耗墨量太大,竹伞本身脱伞时就会有一定的耗墨量,且竹伞攻击耗墨,所以我自然而然的就想要带高副省,主省,sp提升,但这套装备我并没有,需要自己组装,组装成本有点高。保险起见我去sendou上看看大佬们的配装参考参考,结果就是出乎我的意料
竹伞的性能是伤害两确至三确,它的攻速不快,范围3格左右,我对它的定位是中排偏前排武器,因为伞的对枪能力并不强,对上小枪很吃亏,不适合打大前排,后排攻击范围又不是很远,而且伤害是与距离成反比,且不谈它还有较高乱数
sendou上的配装居然带的是高复活加回归,甚至大多都是僵尸套,这我就疑惑了,一般僵尸套都是大前排枪带的,带sp复活、sp提升、走游速、隐跳等等我都能懂,为什么带的是高复活啊???用它的思路是什么??竹伞也做不到猛猛往前冲啊???是我太菜了跟不上大佬的思路???我百思不得其解,真的想不明白。。。
顺便说一下,我不是认为中排偏前排武器不能带高复活,僵尸套,我的短弓带也是高复活,短弓虽然对枪能力弱,但它可以一确
我的想法是:毒瓶可以辅助进攻,最理想的情况就是毒瓶限制敌人,脱伞蹭伤,同时阻挡敌人的视线,最后攻击,如果被围攻、失误或者被反击也可以开大反杀或逃跑
但这有个问题:毒瓶的耗墨量太大,竹伞本身脱伞时就会有一定的耗墨量,且竹伞攻击耗墨,所以我自然而然的就想要带高副省,主省,sp提升,但这套装备我并没有,需要自己组装,组装成本有点高。保险起见我去sendou上看看大佬们的配装参考参考,结果就是出乎我的意料
竹伞的性能是伤害两确至三确,它的攻速不快,范围3格左右,我对它的定位是中排偏前排武器,因为伞的对枪能力并不强,对上小枪很吃亏,不适合打大前排,后排攻击范围又不是很远,而且伤害是与距离成反比,且不谈它还有较高乱数
sendou上的配装居然带的是高复活加回归,甚至大多都是僵尸套,这我就疑惑了,一般僵尸套都是大前排枪带的,带sp复活、sp提升、走游速、隐跳等等我都能懂,为什么带的是高复活啊???用它的思路是什么??竹伞也做不到猛猛往前冲啊???是我太菜了跟不上大佬的思路???我百思不得其解,真的想不明白。。。
顺便说一下,我不是认为中排偏前排武器不能带高复活,僵尸套,我的短弓带也是高复活,短弓虽然对枪能力弱,但它可以一确