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来一点小小的7.0讨论

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首先啊,我是个万年治疗玩家,如果对别的职业的东西说法有误的话轻喷


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-06-15 17:44回复
    就是我一直觉得黑魔和其他dps的设计理念不同。别的职业是用循环攒资源,而黑魔是用资源打循环。黑魔的资源就是自己的蓝。打火还是打冰,怎么消耗怎么回蓝都是玩家自己安排的,所以黑魔玩家才能创造出那么多打法。
    最近看了好多技改贴,就感觉小吉好像是把黑魔给硬改成用循环攒资源的形态了。
    我本人是喜欢7.0以前黑魔这种完全围绕自身资源做规划的职业设计的(虽然我玩黑魔只会打标准循环,还总断天语,打不出大火柱),小吉要是按这种模式改良别的职业,会不会让别的职业变得更有趣些(而不是把黑魔变得和别的职业一样)


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-06-15 17:52
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      最近上游戏无聊到用黑魔清cd突发感触黑魔像是一个游离于120s爆发外的产物


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-06-15 17:59
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        7.0不太行,先前是技能的臃肿和同质化,现在连技能特效都开始同质化了。这已经不是心有余力不足的能力问题,而是摸鱼摆烂的态度问题了,感觉要黄


        IP属地:重庆4楼2024-06-15 18:30
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          输出职业的分类的话我之前一直偏向两种,一种是攒资源型,代表就是镰刀赤魔;另一种是等CD型,代表就是召唤。虽然主职是黑魔但是以前好像一直没考虑过,今天楼主说了我觉得很有道理,就是黑魔是用资源打循环的。但是资源的获取是很容易的,冰里面跳蓝就行嘛。但是黑魔的一个重点是什么呢,我觉得就是获取资源的方式。换句话说就是如何尽量少打威力比较低的技能同时拿到足够的蓝来打循环。打个比方就是武士的明镜。开了明镜打闪很容易,按三下键盘就可以嘛,但是黑魔的星灵循环就相当于告诉你明镜里不打雪会更赚一样。弄明白这点之后其实就很容易理解星灵循环存在的意义了。再说到本身的循环的话标准和星灵其实都没什么难度的。毕竟再难能有5.0武士的一分钟循环难吗?所以我认为影响每个人黑魔强度的是,如何把循环和副本适配起来。召唤简单的一个很重要因素就是因为它几乎全是瞬发,不管啥机制嗯跑就完事了。黑魔就需要根据机制调整循环,让瞬发天然对齐跑路,再加上火状态里较为严苛的时间和几乎全读条及长时间的读条,这才让人望而却步。换句话说就是打木桩的话大家都会,但是进本要你一边处理机制一边打循环就懵了。现在再看7.0,说是简化,那么它有对刚才的第二点有优化吗?有,有负优化。6.0你停手跑一下,可能就是少个火4,而7.0之后少了火4还会少收尾的大火球,惩罚反而更严重了。针对跳蓝的修改我虽然很讨厌,但是可以理解成武士的回天只能打在明镜止水里,就是某种程度的绑定打法。很恶心但是现状就是,黑魔上下限太大了,他们已经做不好平衡了。那就只能一刀切,都按头打标准。如果没有新循环开发出来,那黑魔多半就和现在的召唤一样了,打得高不高完全看暴击率了,和你的关系很小。不过我相信,黑魔大佬们还是能开发出新的玩法,枯木生花的。只能说FF14是这样的,黑魔只需要打标准循环就行了,而技改组要考虑的就多了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-15 18:37
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            我记得6.0期间有一次PLL,也就是回天被删,雪月花改必定直爆的那段时间。吉田在PLL被弹幕怼到沉默那期间,有小声说过“但是哟…这改动是必要的”这样的一句话。
            很显然,吉田是认同技改组所提出的方向,即全职业进一步朝120秒爆发轴同化。不知道是出于方便平衡,还是同质化强迫症犯了,亦或者是人力不足所以只能摆烂。总之7.0会成这模样怕是必定的。之所以我考虑会玩,主要也还是玩幻化,顺便看看7.0两新职业在推车里的有什么特色。
            说到推车,我一直觉得6.1新PVP里的所有职业都做得非常有特色。所以要说技改组不能设计新颖的技能来,又说不太通。
            所以结合以上观点,我认为摆烂的可能性最大。
            大家一起来跟着唱:底层代码!人力不足!!FF16!!!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-15 18:50
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              底层代码,产能不足,提议极佳,已经传达,经过商讨,日后实装,难以实现,FF16!


              IP属地:四川7楼2024-06-15 19:27
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                我倒是有不同看法,这游戏恢复资源有2种,CD回和连击回。CD 连击其实是限制你倾泻资源的条件,在XX秒才能打一次爆发 除了奶妈都是这样。
                而蓝量正是限制黑膜的主要条件,但是星灵的意外让这个主要限制大大削弱了甚至没有了,这是严重违背了职业设计的,又没有很好的解决办法,只能改回蓝机制。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-06-15 19:42
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                  会被骂自嗨孤儿然后因为没团辅不受欢迎


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-15 19:43
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                    这游戏资源和特殊效果基本都是假资源假特殊效果,只不过是固定循环的一部分,真资源你用之前都是有判断的,黑魔的资源不是蓝而是瞬发技能,蓝量只是给黑魔输出定了个框架,换成火四计数器也没问题,唯一作用就是单纯降低你容错率,这点和这游戏的绝大部分假资源是如出一辙的,奶的蓝量才是资源。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-15 20:26
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                      从我最关心的四奶来看,新加技能四个奶几乎是复制粘贴,群奶进化,爆发期多一个高伤害aoe,多一个补足定位缺陷的爆发就是h1多一个减伤,h2多一个治疗。乍一看演示的时候,哇好帅,拿到实际文本,你四奶的思路是不是复制粘贴的啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-06-17 15:28
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                        黑膜的资源我更倾向于是瞬发技能/瞬发资源,通晓,三连,即刻,雷云和火苗这些,120s爆发确实是有的,黑魔纹,魔泉,详述。但是黑膜与其他职业不同的是,可以自己根据副本情况选择循环轴的搭配,可玩性强很多,其他D轴基本都是死的,每一把都打得一模一样


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-06-18 10:41
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                          实在是太无聊,我昨天刚下载剑网三都惊了
                          以前我玩的一个职业,本来只需要12345,现在都设计成12345678910了
                          等效代换一下那边还做出了——“神圣领域”空转可以当成额外爆发技能使用,直接使自己伤害翻倍。的设定
                          不是我说,感觉比7.0好玩。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-06-26 18:33
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