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回复:有关红警2你可能不知道的冷知识

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8.狗吃火力有变化吗?理论上有。如果一个注册为车辆或者飞机的单位护甲为步兵的三种护甲,该单位就会被狗附体(和恐怖机器人一样,因为用的一个逻辑)吃了火力这个伤害会变高。


IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-06-15 23:45
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    9.飞碟的旋转其实是飞碟的炮塔在旋转。攻击时炮塔仍然旋转是因为飞碟武器有任意角度开火的代码无视炮塔方向。结合以上两条信息可以修改坦克及其武器制作炮塔旋转的天启光棱ifv。。。


    IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-06-15 23:47
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      10.埃菲尔铁塔攻击距离超远,不考虑飞行单位的前提下,原版(不包括尤复)只有无畏和航母的发射武器能无伤攻击。


      IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-06-15 23:49
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        7.共和国之辉人见人爱的cn碉堡——火焰碉楼可以对建筑造成巨额伤害。其实原版也有ts没删干净的喷火武器代码,但是喷出来的火焰伤害奇低无比而且图像是闪电风暴的云彩(色盘错误,看上去绿不拉几的)


        IP属地:山东来自Android客户端25楼2024-06-15 23:49
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          榴弹炮坦克只能说在尤里版本捡箱子捡到,不能造


          IP属地:河北来自Android客户端26楼2024-06-16 00:14
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            突然想起来还有这么个贴,接着更
            8.大多数坦克使用的武器弹头是会根据武器伤害改版弹头动画的,伤害越大使用的动画序列里的动画越靠后
            通俗来讲,如果弹头动画序列为甲,乙,丙,丁,戊
            没星的fv武器伤害最低会用甲作为弹头爆炸的动画,三星武器伤害大幅提升用乙或丙,吃了火力之后会用丁。但是如果让伤害更高的武器用fv武器的弹头,可能就是戊


            IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-06-21 00:05
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              9.火力箱子会让武器弹头的闪光增加一圈


              IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-06-21 00:06
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                10.重工,兵营里生产的飞行单位不受速度箱子的加成,因为其运动不是用的常规代码,而是由一套jump开头的代码逻辑定义


                IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-06-21 00:07
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                  11.尤里复仇和原版ra2的驻防机制有很大区别。原版是赋予房子武器,兵进去触发武器。所以你可以给房子设置别的武器,随便让一个能驻防的兵进去就可以触发(该单位可以不是美国大兵或者动员兵)
                  尤里复仇则是使用步兵驻防武器(额外设置的武器)没有设置则使用本身的第一武器并且不会根据弹头或者抛射体切换第二武器,也就是说默认设置可以驻防的防空步兵不能防空,重装大兵也不会发射反坦克导弹。
                  而且在没有额外拓展文件的前提下(我有,哈哈)房子的射程是由全局定义死的,奴隶驻防也有和美国兵一样的射程


                  IP属地:山东来自Android客户端30楼2024-06-21 00:12
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