表面优劣就是:高精度、高能耗、高发热、低威力、低后座、低寿命。
隐藏优劣:
优点:弹药通用度高,威力可调节。
缺点:直线弹道,没有抛物线。
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辐射4的雷射武器算是半个代表。
同一块电池,能狙击,能速射,能散射,一种弹药就能满足各种交战距离上的需求。
后勤狂喜。
现实会比游戏里表现得还要更好,现实不需要换机匣,直接给个按钮,切换射击模式即可。
电池这玩意还是可以串联的,可不会出现游戏里那低下的弹容量。
我们还有弹链背包这种机枪手终极装备。
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高打低,打xb。
无论游戏还是现实,打仗都有着占据制高点的需求。
会被集火?会被集火也要占领,于是历史上无数的高地争夺战由此出现,也填进去了无数人命。
直线弹道使得只要在视野范围内,且空气质量好,能量武器的射程会极其离谱。
占据制高点的效果更好了。
所以能量武器的最佳载体是飞行载具,拿来干什么都行,但是有滞空时间。
如果只是普通的地面底盘,那能量武器基本只能拿来防空,地面障碍物太多了。
(机甲相关:所以长得高的人形机甲也很适合能量武器,能看得远也打的远)
隐藏优劣:
优点:弹药通用度高,威力可调节。
缺点:直线弹道,没有抛物线。
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辐射4的雷射武器算是半个代表。
同一块电池,能狙击,能速射,能散射,一种弹药就能满足各种交战距离上的需求。
后勤狂喜。
现实会比游戏里表现得还要更好,现实不需要换机匣,直接给个按钮,切换射击模式即可。
电池这玩意还是可以串联的,可不会出现游戏里那低下的弹容量。
我们还有弹链背包这种机枪手终极装备。
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高打低,打xb。
无论游戏还是现实,打仗都有着占据制高点的需求。
会被集火?会被集火也要占领,于是历史上无数的高地争夺战由此出现,也填进去了无数人命。
直线弹道使得只要在视野范围内,且空气质量好,能量武器的射程会极其离谱。
占据制高点的效果更好了。
所以能量武器的最佳载体是飞行载具,拿来干什么都行,但是有滞空时间。
如果只是普通的地面底盘,那能量武器基本只能拿来防空,地面障碍物太多了。
(机甲相关:所以长得高的人形机甲也很适合能量武器,能看得远也打的远)