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(个人看法)关于动能

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动能计算,生死决斗和论战计算中最常见的一种存在,能量转化很多时候都会用上一定程度的动能计算,这边是个人对动能的不同情况的几种看法


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-06-14 14:39回复
    我个人希望动能计算规避的几点
    1.不要尝试计算相对论动能,也就是光速及以上的情况,星球尺度级以上再进行进一步讨论。
    2.不要靠动能反推移动速度:这种情况下计算将毫无意义,举例是靠十吨TNT的能量可以将一个70㎏的人加速到亚光速水平。虚拟作品中出现类似的情况很常见,将速度和伤害区分开来讨论


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-06-14 14:46
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      然后是要注意的地方
      假设动能和破坏/造成的能量设定同时存在的情况下,破坏/造成的能量设定的优先级将远远高过动能计算,比如JOJO石之海中的陨石,按照动能能量计算可以达到弱城市一级,但是实际破坏只有墙面,这种情况造成墙面级破坏的优先级在动能计算之上。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-14 14:51
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        常见的可以计算动能的情况
        1.角色依靠自己的攻击推动(或者撞飞之类的)高质量物体(如星球),那么这种情况推荐计算动能(前提是能量全部或者大部分来自角色本身)
        2.造成的杀伤力被明确说明来自动能,比如动能武器,流星,陨石等等。但是如果是造成的破坏结果严重不符将不被承认
        3.现实世界或者严谨符合科学的世界观的情况,这种情况没有什么好说的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-14 14:58
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          支持,我一直不太懂论战时的动能计算的标准


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-06-14 16:47
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