游戏性质不一样,王者荣耀是5V5公平竞技类游戏,肯定要保证到英雄平衡,如果一个竞技游戏英雄强度不平衡的话那肯定就没人玩了,以前光子工作室做的那个moba游戏就是很好的例子,如果天美敢做几个逆天强度强度的英雄的话,再卖贵一点的话,那肯定就凉了,所以只在皮肤上动手
而三国杀本质上还是休闲卡牌游戏,本质上还是桌游,没有竞技性,当然就不用特意在平衡度了,桌游想只靠皮肤赚钱那肯定就不行了,所以只能靠卖武将,但不能让氪金武将和平民武将强度一样吧,再加上既要兼顾线下又要兼顾线上,这就导致强度开始崩坏了,但狗卡的思路就很新奇,别的游戏都是英雄强度慢慢开始变强,然后再将以前弱的武将给加强,而狗卡直接出逆天强度武将,以前的武将的强度直接分裂,且新武将基本获取难度极高,就形成了激光剑吊打原始人的场面。并且加强武将的方式也很独特,它不在原有武将的基础上加强,而是在出一个同名不同包的武将,在圈你一笔
实际上放在现在氪金程度都差不多,王者荣耀的那些皮肤啊,个性按键啊,星元啊等等加起来也很贵了,只不过三国杀策划不仅要卖的贵,还要恶心你,隔壁手杀就是一个很好例子,真拿玩家当杀币