最近闲来无事,把老爸号上远古时期就卖掉的-4买回来玩了一下,顺手打了三环,59场4250+1100出了二环,原以为85场左右就能出,越打越上头磨了107把才出 ,实力还是太有限,但是这百场IS-4也教会了我一些基本好用的卡点重坦玩法,与各位分享一番。
配件选择 输弹 加血 锤稳/瞄具
部分平原或者大地图可选择 输弹 涡轮 锤稳/瞄具
战地改装 选择履带适应性 精度 模块血量 其他可以不点
基本玩法上,-4需要找掩体和对面在中近距离卡点对射,非常差劲的基础精度限制了这辆车的中远距离能力,想尽可能打出伤害就一定要近战。160mm的侧面可以给出非常大的操作空间,在倒伸缩的时候几乎可以免疫320穿以下heat弹,肩膀也没有那么好穿,有掩体卖侧/卖头的-4会让对面非常头疼,虽然炮塔脸颊部分可被击穿,但实战中不停车前后晃的情况下还是较为靠谱的。
-4的车体正面并没有侧面那么无敌,正对heat只有310左右的等效,遇到D系F系高富帅几乎没有抗性,建议在不要再近距离和高富帅卡点对射,9s左右一发440换血并没有优势。
在城市图里-4是坚固的盾,但这也给-4平衡来了非常钝的矛,一旦进马力/普罗这些大平原图就会非常难受,机动也仅仅是够用水平,想多打输出就需要不停判断局势,时刻走在战线最前方,不然是真一口吃不上
-4侧面装甲很可靠,但切忌和高穿td对炮,引擎盖 膝盖板 炮塔都是可击穿区域,遇到打弱点的高手会被打的晕头转向 。
30发的载弹量建议选择5ap 25heat或者3ap 25heat 2he配弹
很多时候因为精度太差,-4需要不停开火用射速弥补精度缺陷,但是载弹量又限制了射击次数,非常矛盾,真希望WG给-4加到40发配弹,340破甲弹也能一定程度上起到穿深弥补散步的作用。
对炮时尽量缩圈,靠谱的装甲和优秀的炮塔扩圈可以给-4带来充裕的瞄准射击,340破甲弹也足以面对一线作战需求。
时间 篇幅受限,还有很多不足之处,遗漏之处欢迎各位评论区补充,楼主只是实力 经验都很有限的大学生,有疑问之处欢迎评论区留言。
#IS-4##WOT#
配件选择 输弹 加血 锤稳/瞄具
部分平原或者大地图可选择 输弹 涡轮 锤稳/瞄具
战地改装 选择履带适应性 精度 模块血量 其他可以不点
基本玩法上,-4需要找掩体和对面在中近距离卡点对射,非常差劲的基础精度限制了这辆车的中远距离能力,想尽可能打出伤害就一定要近战。160mm的侧面可以给出非常大的操作空间,在倒伸缩的时候几乎可以免疫320穿以下heat弹,肩膀也没有那么好穿,有掩体卖侧/卖头的-4会让对面非常头疼,虽然炮塔脸颊部分可被击穿,但实战中不停车前后晃的情况下还是较为靠谱的。
-4的车体正面并没有侧面那么无敌,正对heat只有310左右的等效,遇到D系F系高富帅几乎没有抗性,建议在不要再近距离和高富帅卡点对射,9s左右一发440换血并没有优势。
在城市图里-4是坚固的盾,但这也给-4平衡来了非常钝的矛,一旦进马力/普罗这些大平原图就会非常难受,机动也仅仅是够用水平,想多打输出就需要不停判断局势,时刻走在战线最前方,不然是真一口吃不上
-4侧面装甲很可靠,但切忌和高穿td对炮,引擎盖 膝盖板 炮塔都是可击穿区域,遇到打弱点的高手会被打的晕头转向 。
30发的载弹量建议选择5ap 25heat或者3ap 25heat 2he配弹
很多时候因为精度太差,-4需要不停开火用射速弥补精度缺陷,但是载弹量又限制了射击次数,非常矛盾,真希望WG给-4加到40发配弹,340破甲弹也能一定程度上起到穿深弥补散步的作用。
对炮时尽量缩圈,靠谱的装甲和优秀的炮塔扩圈可以给-4带来充裕的瞄准射击,340破甲弹也足以面对一线作战需求。
时间 篇幅受限,还有很多不足之处,遗漏之处欢迎各位评论区补充,楼主只是实力 经验都很有限的大学生,有疑问之处欢迎评论区留言。
#IS-4##WOT#