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为啥我这个触发复活不了英雄呀?

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IP属地:上海1楼2024-06-14 13:03回复
    就是想做一个带装备,带掉落的中立敌对英雄,然后我想让他死了每过一定时间就能复活


    IP属地:上海2楼2024-06-14 13:03
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      这个触发我感觉没啥问题呀?


      IP属地:上海3楼2024-06-14 13:04
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        给中立敌对单位绑定一个物品的自定义值,然后获取单位xy坐标,获取死亡单位的类型然后用计时器新建这个单位在这个坐标


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-06-14 13:56
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          重新创建一个单位


          IP属地:安徽5楼2024-06-14 15:54
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            中立敌对无法触发复活 改变所属在复活然后改变回去


            IP属地:广东6楼2024-06-14 16:45
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              看截图的部分应该是能复活的,是不是没截出来的部分重复用了变量名1和2


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-14 19:54
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                你把参数里那俩删了试试


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-06-14 20:09
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                  其实挺简单的,不用那么复杂。首先,随便在地图里放一个敌对英雄,给他物品栏放上装备,
                  设置技能—物品栏(英雄),死亡掉落,选ture(如图1),然后写触发。
                  为获得趣味性,可以添加指定装备用于触发(如图2)
                  触发的思路是:当敌对英雄单位死亡,物品栏东西,全部掉落,复活设定死亡单位10秒原地复活。
                  敌对英雄单位复活后,给单位添加装备(如图3)
                  详细触发如下:
                  事件=单位-任意单位死亡
                  条件=(死亡单位)是英雄)等于TRUE
                  (死亡单位)的所有者)等于中立敌对
                  动作=
                  等待10.00秒游戏时间
                  英雄-立即复活(死亡单位)在(死亡单位)的位置),显示复活动画
                  英雄 -给予死亡单位)(等级9的随机物品类型)并放在物品栏#0
                  英雄- 给予死亡单位)等级9的随机物品类型)并放在物品栏#1
                  英雄-给予(死亡单位)等级 9 的随机物品类型)并放在物品栏#2
                  英雄-给予死亡单位)等级9的随机物品类型)并放在物品栏#3
                  英雄 - 给予死亡单位)(等级9的随机物品类型)并放在物品栏#4




                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-14 20:27
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                    已经解决了、正解是五楼、中立敌对的英雄无法用复活触发、我用了创建单位然后给装备的方式


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-06-15 09:25
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                      别用触发单位,改为凶手单位,死亡单位


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-06-16 08:24
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                        问题太大,什么逆天参数完全没必要,直接用变量就好了,计时对死亡后的单位无效,计时器话用计时器窗口,倒计时结束就复活在触发单位的位置


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2024-06-17 12:14
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